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ガンナー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:攻撃型 世界樹の迷宮Ⅱより参戦 様々な銃器を扱うことを得意とする銃士。 戦況に応じ、攻撃や封じ、回復といった汎用性の高い行動を行える。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC TPブーストLv0 C B+ A B D+ C+ C B+ TPブースト★ A + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 銃・服 今作では貴重な純後衛のアタッカー職。 三箇所の封じ、三色属性、全体攻撃を有し、非常に攻撃能力が高い。 攻撃ばかりではなくスタンや回復、命中率関連の強化弱体といった有用なサポートスキルも持っている。 フォースブースト・ブレイクの効果もシンプルかつ強力。 上記の攻撃および補助要素のほぼ全てが高水準でまとまっており、スキルビルド次第でパーティ内で不足する部分を補完することができる。 一部が被る職がパーティにいても残りの部分で差別化できるだろう。 状況を選ばず活躍できる後衛職で、競合も少ないため様々なパーティで採用しやすい。 ステータスは全職中第三位のSTRが目を引くが、TPとLUCも高水準。 一方で物理耐久力に影響するHP・VITが平均以下という紙装甲で、AGIも低い所謂「鈍足紙耐久」である。 敵に先行されやすいという最大の弱点を補うためにも、ほかのメンバーでガードする・状態異常を防ぐ等のフォローが欲しい。 前述の通り鈍足ではあるが「陽動射撃」や「ラピッドファイア」など出の早い攻撃スキルもあり、スキル倍率以上に役立つ場面もある。 また、補助スキルの中にはSPをつぎ込むことで行動速度が劇的に改善するものもある。 ちなみにガンナーのスキルはひとつの例外も無く腕スキルなので、腕封じにさえ気を付けていれば仕事はできる。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 49 18 14 9 14 10 17 10 61 63 24 19 12 19 13 23 20 74 77 30 23 16 23 17 28 30 93 98 39 30 20 30 22 36 40 111 118 48 37 25 37 27 45 50 134 144 59 45 31 45 33 55 60 157 169 70 53 37 54 39 65 70 185 200 83 63 44 64 47 77 80 212 231 96 74 52 74 54 89 90 244 266 112 85 60 86 63 104 99 273 299 126 96 67 97 70 116 110 314 344 145 111 78 111 81 134 120 353 387 164 125 88 126 92 152 130 394 433 184 140 99 141 103 170 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる - - - 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する 究極の魔弾を用いて敵の行動を阻止するスキル - - - 腕STRLUC ラピッドファイア 攻撃スキル:銃専用敵1体に低命中の3回遠隔突攻撃 素早く3発の銃弾を相手に放つスキル 8 4 12 腕STR 拡散弾 攻撃スキル:銃専用敵1体から左右に拡散する遠隔突攻撃 命中すると破裂し周囲に飛び散る特殊な弾頭で相手を攻撃するスキル 8 7 15 腕STR レッグスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 脚を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC アームスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 腕を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC 後方支援 回復スキル後列でDEFENCE時、前列の味方のHPが回復する ―― 6 パッシブ - 後方撹乱 補助スキルこのターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる 敵後方へ弾幕を張って攪乱するスキル 4 4 7 腕LUC ドラッグバレット 回復スキル:銃専用味方1人の状態異常とHPを回復する 回復効果のある弾丸を用いて味方を回復するスキル 6 6 10 腕WIS 照明弾 強化スキル:【命中】強化3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる 照明弾を打ち上げ周囲の視界を確保するスキル 6 4 7 腕 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 陽動射撃 攻撃スキル:銃専用・【回避】弱体敵1列に遠隔突攻撃3ターンの間、回避率を低下させる 相手の動きを特定方向に誘導するよう射撃を行うスキル 6 10 17 腕STR 掃射 攻撃スキル:銃専用敵全体に遠隔突攻撃 周囲一帯に銃弾をばら撒くスキル 8 12 24 腕STR ヘッドスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 頭を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC クイックアクト 補助スキル:チャージ次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し行動速度を上昇させる 次の行動に備えて態勢を整えるスキル効果中に他のチャージスキルを使用すると効果は上書きされる 4 2 2 腕 チャージショット 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な弾丸を用いたスキル 10 15 24 腕STR 先制撹乱 補助スキル戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する 後方撹乱を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - 先制照明弾 補助スキル戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する 照明弾を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - ペネトレイター 補助スキル敵1体への単発攻撃が一定確率で貫通攻撃になる 対象が敵1体であっても、攻撃回数が複数回の攻撃であればスキルは発動しない 8 パッシブ - TPブースト 補助スキル:ステータスUP最大TPが上昇する ―― 8 パッシブ - 跳弾 攻撃スキル:銃専用敵全体へ命中率の低いランダム2~5回遠隔突攻撃 弾の跳ね返りを利用し何度も敵を貫くスキルレベル上昇で攻撃回数が増加する 10 20 35 腕STR チャージフレイム 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な炎の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージアイス 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+氷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な氷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージサンダー 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な雷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR 物理攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP物理攻撃力が上昇する 斬・突・壊属性の威力が上昇する 8 パッシブ - ダブルアクション 補助スキル一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する リンク・追撃・カウンターでは発動しない 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER アクトブースト 至高の魔弾 ラピッドファイア Lv3 拡散弾 Lv2 陽動射撃 Lv2 掃射 Lv2 跳弾 レッグスナイプ Lv2 アームスナイプ Lv2 ヘッドスナイプ チャージショット Lv3 チャージフレイム クイックアクト Lv2 チャージアイス 後方支援 Lv2 後方撹乱 Lv1 先制撹乱 チャージサンダー ドラッグバレット 照明弾 Lv2 先制照明弾 物理攻撃ブースト 採掘 ペネトレイター TPブースト ダブルアクション [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ アクトブースト 追加攻撃力・回復量 40% フォースブースト 3ターンの間、銃スキルが2連続で発動する。2回目の攻撃の際、威力は低下するがTPは消費しない。 封じやデバフといった追加効果、追撃なども発動する。2回目の攻撃の威力は通常の約40%。 「いらつく羽音」など、銃の武器スキルであれば「銃専用」の表記がない補助スキルや強化スキルであっても銃スキルとして扱われ、きちんと2回発動してくれる。条件が「銃を装備している時に使用することができる/発動するスキル」だと思われる。逆にガンナー側のスキルであるが銃スキルではない照明弾や後方撹乱は1回のみとなる。ドラッグバレットは銃スキルなのでちゃんと2回発動する。ドラッグバレットの回復量も2回目は40%になる。 ダブルアクション、追影の残滓は1回目と2回目両方の攻撃で発動する。仕留めの一矢は2回目で発動圏内まで減らしても発動しない。1回目時に発動圏内ならば2回目の攻撃の後に発動する。 ショーグンの報復射撃陣の反撃も2回発動する。ただし、本スキルの効果は1ターン中に1回であるため、むしろ同時使用時の2回行動消費事故に注意。 ちなみに、弓のみ装備していた場合でも何故かしっかり2回反撃する。 ▽ 至高の魔弾 攻撃力 Lvにより400~1200% スタン成功率 1000 フォースブレイク/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃+高確率でスタン効果。 スタン率が非常に高く、完全耐性持ちでさえなければ確実に効く。完全防御と同じようなそのターンの安全を確保するスキルだが、目標が一体のみな点で劣り、力溜めだろうが仲間呼びだろうが手番を消費する行動ならあらゆるものを阻止できる点で勝る。 内部的には一応確率は設定されているが、Lv1ガンナーがLUC255かつスタン耐性10%の敵に対して使用してもスタン成功率は100%となる。 スタンには累積耐性の上昇がないため、複数人のガンナーが順番にブレイクしスタンさせ続ける戦法が非常に強力。 ▽ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 8 12 攻撃力 75% 79% 83% 95% 99% 103% 107% 130% 備考 行動速度補正 200%命中補正 -25攻撃回数 3 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 全弾命中時はSP効率・TP効率・威力どれも優れているが、2ヒット以下だと物足りない性能。普通に撃つと大体外れるので足封じや照明弾との併用推奨。 鈍足な上にほぼすべてのスキルで速度にマイナス補正がかかるガンナーとしては珍しく高めの速度補正がかかるスキル。先制撹乱/照明弾や命中上昇装備といった準備ターン無しに命中率を補強できる手段があるならば、先手を取って雑魚敵を倒す手段として有用。 鈍足とはいえ相当高い速度補正のため重装備のソードマンを追い抜いてしまうこともある。リンク着火に検討する際はご注意を。 ▽ 拡散弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 11 15 攻撃力 180% 188% 196% 226% 234% 242% 250% 300% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5拡散力 50% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する遠隔突属性攻撃。 平凡な性能の拡散攻撃だがノービス時点ではガンナー唯一の範囲攻撃。ベテラン以降は陽動射撃や掃射が優秀なので、TP節約の用途として。 ▽ レッグスナイプ ▽ アームスナイプ ▽ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 攻撃力 160% 166% 172% 178% 198% 204% 210% 216% 222% 260% 封じ成功率 40% 50% 60% 備考 行動速度補正 40% 銃専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に必中の遠隔突属性攻撃。一定確率で脚/腕/頭封じ効果が発動する。 ヘッドだけベテランだが、レッグやアームと封じる部位以外の性能に変わりはない。 序盤から比較的高い確率で封じが成功し、最低限のレベルでも有ると無いとでは戦いやすさが大幅に変わる。 一部の敵に対しては、必中効果が非常に便利。 便利なスキルだが速度にかなりのマイナス補正がかかる。ガンナーのAGIの低さも相まって、敵の先手を取って行動を封じるのには使いにくい。 ▽ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 回復量(固定) 8 9 10 11 12 15 回復量(割合) 5% 6% 7% 8% 9% 15% 備考 - パッシブスキル 自分が後列でDEFENCEしたとき、前列の味方のHPが回復する。 回復量は固定値+対象の最大HPに応じた割合値(端数切捨て)。 回復量は控えめだが自身へのダメージ軽減効果つきの最速列回復と考えると悪くない。 MAXで回復量が跳ね上がるので支援メインのガンナーなら序盤~中盤にかけて振っておくと頼りになる。終盤は緊急回復の用途では些か力不足となるため、道中のガンナー自身とメインヒーラーのTPを温存する用途が主になる。この用途での運用は序盤から通して有用。 防御のついでに回復、という想定では微妙に使いづらい(後列で防御をしなければならない、という状況自体が既に立て直し困難な状態という事が多い)。あくまで道中や長期戦での回復リソース温存がメインか。 ▽ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 消費TP 4 7 敵攻撃力(被ダメージ率) 85% 83% 81% 75% 敵防御力(与ダメージ率) 115% 118% 121% 130% 敵低下命中率 10% 11% 12% 15% 敵低下回避率 15% 18% 21% 30% スタン成功率 40 45 50 65 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/腕技/LUC依存 このターン、敵後列の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる。 当然ながら敵が前衛しかいない場合は使用できない。基本的には道中の雑魚戦専用スキル。本職のLUCかつスキルLv4なら、同レベル帯でスタン耐性◯の雑魚敵を7〜8割の高確率でスタンさせる。 発動時に後列がいなくなっていた場合はスキルが失敗する。 後列をスタンさせている間に他の味方が前列の数を減らしても良いし、回避・防御が著しく下がった後列に速攻を仕掛けても良い。ガンナー以外のアタッカーが少ない編成ではやや活用しづらいが、VETERANの先制撹乱を取得するとガンナー自身も恩恵に預かれる。★でラピッドファイアがほぼ命中させられるように。 ちなみにスタンしている状態で倒すと死に際スキルも不発になる。該当スキル持ちにスタンが入ったら気兼ねなく倒しに行ける。 武器に依存しないため、銃を装備していなくても使える。 スタンが発生していなくても各能力ダウンの効果は発動している。後列限定ながらも破格の性能、先制攪乱ではこれが自動発動するのである。 ▽ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 回復量(固定) 15 19 23 27 31 50 回復量(割合) 10% 14% 18% 22% 26% 40% 行動速度 70% 250% 備考 - 銃専用スキル/腕技/WIS依存 味方1人の状態異常とHPを回復する。 回復手段の乏しい序盤の毒治療などに何かと便利。 MAXにすると回復量と速度補正が大きく上昇する。単体回復スキルとしても頼れる性能になるが、燃費があまり良くないのでTPに余裕が無い間は注意が必要。 WIS依存と記載されているがWISは全く参照しておらず、対象となる味方の最大HPに応じて回復量が変わる。例) HP684のキャラへLv6ドラッグバレットを使用684*0.4+50=323回復 (端数切り捨て, 乱数なし) 銃専用スキルなのでサブで取る場合は要注意。 ▽ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 7 命中率 +15% +16.5% +18% +19.5% +21% +30% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン 3 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。 自前で低命中スキルの命中率を補えるバフ。最大まで上げればラピッドファイア程度のマイナス補正なら帳消しにできる。ただし全体バフかつ効果ターンが3ターン固定のため、ガンナーが自身の命中補助としてかけ続けるのは少々無駄が多い。これで命中を補う場合は、他にも命中難の職を入れてそちらへの補助も兼ねたり、プリン(セ)スのバフ解除スキルの種にするなどシナジーを考えると使いやすい。 今作唯一の命中上昇強化(回避低下弱体の方は複数存在する)。なお、武器スキルの付いた弓経由からでも使用できる。低命中スキルを使わない場合も命中弱体打ち消し用として1振りしておく価値はある。 ドラッグバレットとは異なり、銃専用ではない単なる強化スキル。サブで取る場合でも装備に融通が効きやすい。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 陽動射撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 17 攻撃力 150% 158% 166% 174% 182% 220% 敵低下回避率 10% 11.5% 13% 14.5% 16% 25% 命中率 +0 +15 +30 +40 +50 +100 備考 行動速度補正 150%効果ターン数 3 銃専用スキル・【回避】弱体/腕技/STR依存 敵1列に遠隔突属性攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 高めの速度補正にそれなりの威力を併せ持つ。レベルを上げるとこのスキル自体の命中補正も上昇する。 お手軽な列攻撃として利用でき、命中面でのフォローや、回避バフを使う相手への対策にもなる。 ▽ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 18 24 攻撃力 170% 178% 186% 211% 219% 227% 235% 275% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -10 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突属性攻撃。 拡散弾をそのまま強化したような癖のない全体攻撃。 命中マイナスが若干重めなので装備や照明弾などでの補強は欲しい。 ▽ クイックアクト Lv 1 2 3 4 消費TP 2 TP軽減率 10% 40% 55% 75% 速度加算値 10000 (推定値) 備考 行動速度補正 50% チャージスキル/腕技 次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し、行動速度を上昇させる。 軽減したスキルの消費TPは小数点以下切り捨て。そのため、レベル3以上だとチャージ中は使用スキルによってTP消費が0になる場合もある。 何らかの事情でチャージ状態を維持したいとき、スキルレベル3以上の場合は消費が0になっているので無消費で維持できる。 三色スキルでもある「チャージ」系列の前提となっているスキル。下から数えたほうが早いAGIのガンナーがこのスキル下でチャージやスナイプなどの速度下降のあるスキルを撃っても十分敵の先手を取れるようになる。どのスキルレベルにおいてもAGI100相当の速度が加算されるようで、クリア後の素早い敵などには後手になることもある。 速度強化において「ヴァンガード」および「先陣の名誉」とは効果が重複しない。最後にかかったものの速度上昇のみが適用されると思われる。 スキルのみが対象であり、通常攻撃やアイテムに対しては速度上昇は乗らない。 威力にメリットが無く、長い目で見れば総火力を半減させてしまうスキルだが、使い方しだいではいろいろ便利なスキル。わかりやすい所では、道中のスナイプやチャージの燃費を抑制できる。短期決戦ならば「1ターン目の最後」と「2ターン目の最初」はさほど差が無いことが多い。 チャージショット系と組み合わせるとデメリットのほぼ全てを踏み倒せる。インペリアルのドライブと組み合わせても良い。 状態異常のかかり具合や敵の出方などを鑑みて様子を見る目的にも使いやすい。ターン終了時に発動するミスティックの方陣スキルとは特に好相性。「状態異常の入らなかった奴」を次のターンの初めに確実に撃ち抜ける。 燃費を見ないなら前提のLv2で問題ない。チャージショット系のついでと言わずに使ってみよう。 ▽ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 24 攻撃力 500% 515% 530% 545% 605% 625% 645% 665% 685% 820% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ補正率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 倍率だけ見るとマスタースキルの各種属性チャージより威力が高い為、突属性の通りが各属性と同じ相手ならばこちらをぶっ放した方が燃費的にも火力的にも効率が良い。もっとも雑魚相手には基本オーバーキル気味であるし、FOE以上の相手になると大概何かしらの属性が弱点に仕込まれていることも多いので、とび抜けた利点というほどでもない。 ガンナーは防御も速度も遅く、2倍もダメージを受ければ大抵即死する。1ターンで撃てて連打可能だが、サポート無しでの使用は博打。主力にするなら行動妨害や速度関連のサポートのほか、攻撃を大幅に軽減する・庇ってくれる味方が欲しい。クイックアクトから撃てば速度は大きく補えるが、ターンあたりの火力は平凡なものとなる。 FOEなどの行動パターンでガンナーに攻撃が飛ばないターンと分かれば躊躇なく素で打てる。 パラディンのバックガードと併用するのも効果的。メイン★であれば被ダメージは約0.7倍(サブ★では約1.16倍)となり、後列にガンナーを複数並べて打ちまくる構成も運用しやすくなる。 抜け道として、ショーグンの陣スキル・レンジャーのサジタリウスの矢でチャージショット系発動前に自身が攻撃できると被ダメ2倍状態が解除される仕様がある。 三色チャージと比べられがちであるが、最大の利点はベテランスキルであり完成までのSPも安く済むところ。 ▽ 先制撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 20% 26% 32% 38% 44% 67% 備考 発動スキル 後方撹乱 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱をTP消費なしで使用する。後方撹乱を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 おそらくバグにより発動率が表の値より著しく高くなることがある。 + 検証結果 各検証回数300回以上 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 34.3% 48.0% 52.3% 58.0% 70.0% 89.5% スキル習得者が1人のみの場合でも2回連続で成功判定を行っていると思われる さらにパーティ人数や敵編成・レベルおよびLUC差の影響を受けず、再現性が非常に高い 2回連続で判定を行っていると仮定した場合の各発動率 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 36.0% 45.2% 53.7% 61.5% 68.6% 89.1% 開幕から厄介な攻撃や連携をしてくる後列の敵行動を抑えて、探索時の全滅リスクを大きく減らせる。ヒーローのブレイブワイドとは好相性。スタンしている敵を標的に取れば全体化が確定。 もっとも全滅に直結する不意打ち時は発動しないのが難点。比較的高確率とはいえ通常時も発動しないことはあるので過信は禁物。 ▽ 先制照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 15% 20% 25% 30% 35% 50% 備考 発動スキル 照明弾 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。照明弾を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 プリン(セ)スのようなバフを活かせる職業や、命中に不安があるスキルを使う職業がいるなら便利。ガンナー自体も命中が不安定なので、攻撃を安定させることもできる。逆に全体のバフ枠を消費してしまうという問題もある。先制発動なのでこれ単体なら追い出しは難しくないが、一部の場面では不利になることも。 ▽ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 18% 23% 28% 33% 38% 43% 48% 66% 備考 - パッシブスキル 敵単体への攻撃が一定確率で貫通攻撃になる。ただし、攻撃回数が複数回の攻撃には発動しない。 アクティブスキルや通常攻撃の場合、発動対象だとコマンド時にカーソルが貫通攻撃仕様に変化する。 スキル説明にはないが、カウンターにも発動しない。 攻撃範囲を増やせる貴重なスキルだが、発動するかどうかがランダムで不要な時に暴発する危険性もあるため戦術に組み込みにくい。半端なレベルではかえって使いづらいことも多いので、取るなら一気に最大まで上げた方が良い。ガンナーのスキルでは「至高の魔弾」に加えてチャージ系とスナイプ系が適用対象。前後対象に封じ・スタンを狙ったりチャージ系の殲滅力が上げられる。しかし単体の強敵相手では無意味なのでSPに余裕が出てから伸ばすのが無難か。 サブの半分レベルでも1/3程度で発動するので、それなりの相乗効果が狙える。他職のフォースブレイクなどの強力な単発スキルも貫通させられる。HP・TPやフォースを回復する攻撃スキルに発動した際に回復量を増やせる場合もある。 適用範囲がかなり広く、圧縮後の星術や谺流し/ディレイスタブの二発目などにも発動する。サブクラス取得後は思いもよらぬスキルで発動して暴発する可能性もあるので注意。ただし、リンクスキル、ショックスパークの初撃、ガードラッシュ、泡沫の鎌(弱体1付着時)、双燕(非二刀流時)、一騎当千など一部の特殊な効果を持つ単体攻撃に対しては発動しない。また、ディレイチャージやサジタリウスの矢のようなターンをまたいで発動する攻撃に対しても発動しない。 血の暴走や肉弾などパッシブによる自動攻撃も発動対象だが、介錯、仕留めの一矢には発動しない。 後列から近接攻撃を使用した場合、発動しない。 今作は混乱中には発動しない模様。 追影の刃とは同時発動が可能だが、ミリオンラッシュは多段攻撃扱いのため同時発動しない。 + 追影の刃・ミリオンラッシュ取得時の挙動まとめ ミリオンラッシュとの同時取得ではどちらか片方が発動する。カーソルが貫通仕様になっている状態でもラッシュの方が発動する場合もある。 追影の刃/ミリオンラッシュと同時取得して二刀流の通常攻撃で発動すると、貫通後の攻撃がサブウェポンでの攻撃になる(刃やラッシュのメインとサブで交互に攻撃する効果が適用されている模様)。貫通とはなんだったのか?そのため、追影の刃で発動した場合メインウェポンとサブウェポンで交互に攻撃する。例)一撃目メイン→二撃目サブ→二撃目貫通メイン サブウェポンでの攻撃にはサブウェポンの攻撃属性が乗り、サブウェポンの追加効果が発動する。例えば、メインにロックキャノンサブにカースブレイドを装備すると貫通前の前列には石化が、貫通した後列には呪いが発動する。 後列からメイン遠隔サブ近接武器で攻撃すると、貫通攻撃は発動しないかと思いきや発動する。その際、刃とラッシュで挙動が違い、刃は貫通後の攻撃が本来不可能なはずのサブウェポンで行われ(威力は減衰する)、ラッシュは貫通後もメインウェポンが使われる(刃は三発目が確定しているため連続攻撃と判定され、ラッシュは単なる貫通攻撃と判定されている模様)。逆に後列からのメイン近接武器の二刀流の場合発動しない。ただし追影の刃の場合、サブに遠隔武器を装備すると二発目には発動判定があり、その際も貫通後の攻撃はメインの近接武器で行われる。 刃との同時取得の場合、上記の通り状況が限定的ながらも近接武器での後列→後列攻撃を実現できる。以上の挙動は明らかに意図したものではないと思われ、バグに近い仕様の可能性が高い。 ただの二刀流や払い弐刀との同時取得ではこの現象は発生しない。 ▽ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大TP 107% 109% 111% 117% 119% 121% 123% 130% 備考 - パッシブスキル 最大TPが上昇する。 元々高水準なため増加量も多い。アクトブーストやダブルアクション等、スキルを使ってなんぼの職なのでTPはあって損はない。 ▲ ▽ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 27 35 攻撃力 134% 140% 146% 152% 159% 166% 173% 180% 攻撃回数 2~5 2~6 3~7 備考 行動速度補正 80%命中補正 -60 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダム2~5回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 MAXまで振り切れば最大1260%(180%×7)というとびぬけた倍率を発揮できる可能性はあるが、実際には大分癖が強いスキル。雑魚戦ではあちこちに攻撃が散ってしまい、回数も不安定なので実質的に対単体戦となるFOE・ボス用スキル。 お供を呼ぶタイプのFOE・ボスではバラけてしまうが、単発火力も意外と高い。お供を処理しつつ本体を殴れるというメリットも一応ある。 命中率に関してはいろいろと対策がある。命中上昇装備に関してバグが報告されている。バグにより必中ゴーグルが最大+60%もの効果を発揮するが、条件により増幅がなくなるためこちらを要確認。 装備(とバグ)を利用しない場合は「照明弾」や「鈍弱の瘴気」などの強化弱体をPT編成や状況に応じて選択し、複数組み合わせることでようやくミスが目立たなくなる。 回避不能になる状態異常や脚封じに頼るのが最も確実。 単体への突火力として見た場合はチャージショットと比較して火力で勝り、TP効率で劣る。それぞれにデメリットがあるので使い分けよう。HIT数の抽選が等確率な場合、全弾命中時の期待値は跳弾900%、チャージショット820%。レベル毎に比較するとレベル4まではチャージショット有利、レベル5で跳弾が並んで以降は跳弾有利となっている。 ▽ チャージフレイム ▽ チャージアイス ▽ チャージサンダー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 18 30 攻撃力 400% 425% 450% 475% 500% 640% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突+炎/氷/雷複合属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 三色属性つきのチャージショット。突耐性で止まりにくくなったが、その分チャージショットより素の倍率が低く、燃費も悪い。属性1.5倍弱点を突く場合、★同士ならチャージショットの1.17倍・跳弾(期待値)の1.07倍程度の威力が出せる。ただしLv5以下では弱点を突いてもチャージショット★よりも威力が下回る。SP・TPに余裕が出来てから3色それぞれマスターしていきたい。 上記の物理技2種と違って石化中でもダメージを通せるのも強み。石化付与が得意なパーティなら優先してレベルを上げたい。 被ダメ増のデメリットについてはチャージショットと同じ対策が流用できる。 今作の属性攻撃スキルの中ではかなり高倍率な部類に入る。デメリットはあるが1ターンで完結する行動の割にインペリアルのドライブと大差ないどころか、低レベルの内はそれ以上の倍率を誇る。チャージショットと同じく連打できる状況を作れれば属性攻撃職としてもかなりの火力になる。 ▽ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 物理攻撃力が上昇する。 まずはダブルアクションを優先した方が良いが、最終的には最大まで伸ばしたい。 ▽ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% 備考 - パッシブスキル リンク・追撃・カウンターを除く攻撃スキルを使用する時、一定確率でスキルが2回発動する。 1発目の攻撃で敵を倒した場合、2発目は別の敵に放つ。 威力はそのままで2回発動するので、単純に効果が2倍になる。アクトブーストでの追加攻撃に対しても発動するが、その場合のダメージはアクトブースト補正後のものになる。 発動した際の爆発力は凄まじいが、★まで上げても低確率のため安定しない。プレイヤーのリアルラックによって大きく評価が変わってくるだろう。これ単体で見れば期待値1.15倍の効果で、物理攻撃ブースト★と平均ダメージでは変わらない。しかしブースト系は他のパッシブやバフデバフと全部合計してから掛けるのに対して、本スキルはそれらを全てひっくるめた外から掛ける。ダメージ増強手段が充実してくるほどダブルアクション側が優位となる。 封じやデバフなどの追加効果が2回発動する分はさらに優位。 条件ドロップを狙う際や死亡時行動を持つ敵を相手取る際、意図せず倒してしまう事には注意が必要。ランダム発動系全般に言える事なのだが、このスキルは特に発動時と非発動時のダメージ幅が大きいため一層気をつける必要がある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 万能型のアタッカーでメインスキルで完結しているため、他職の攻撃スキルが欲しくなる場面はあまりない。パッシブで攻撃力を伸ばすわかりやすい強化か、あるいはバステ付与を強化するなどどちらに進んでも良い。 元々鈍足紙装甲なので、サブクラスで盾装備をしても行動速度の低下が気にならず、物理防御の強化が可能。あるいは逆に開き直って、防御を完全に捨ててサブウェポンを持つ選択肢ももちろんアリ。 ▼ ガンナー/ヒーロー アクトブーストやダブルアクションの2回目の攻撃でも残像が出る判定があることを利用し、ボス級の敵の早期撃破を狙える。残像もアクトブースト、ダブルアクション、ペネトレイターが発動するので、上手くいけば短いターンで大量のダメージを稼ぐことが可能。 とはいえ博打要素が極めて高い点は注意。条件ドロップも狙いにくくなる。 チャージショットでの被ダメ2倍を利用し自滅することで「ガードラッシュ」のWAITターン数を強引にゼロにできる。元々専用パーティ向け戦法だがガンナーでやる場合、脆いガンナーを前衛に出した上で攻撃を受けなくてはならずやや難易度が上がる。 その分戦闘不能→再使用の回転率はなかなか良く、自滅にまごついてもそれはそれで火力を出せるので好相性。 ▼ ガンナー/パラディン 鈍足かつ遅延行動が多いガンナーにガードスキルで即応性、立て直し適正を持たせる構成。 盾装備やパッシブで多少耐久はマシになるが、後列挑発やディバイド系スキルを成り立たせるには心もとない。 地味に「リカバリーガード」を持たせるとドラッグバレットと併せて封じと異常の両回復を担える。テリアカの持ち込みを減らすくらいの助けにはなるだろう。 「ヒールウォール」と後方支援を併せて持つと防御により全体回復ができるようになるがネタの範疇か。 総じてガンナー本来の役割をブーストするというよりは苦手分野のカバーを目的としたサブ選択と言える。 ▼ ガンナー/ブシドー 物理攻撃ブースト・素早さブースト・果し合いと攻撃的なパッシブが揃っている。 各種構えを取得してさらに火力や速さを伸ばす事も可能。刀を装備しないと構えは発動しないため、銃スキルと両立するには耐久を犠牲にする必要がある。 クイックアクトを使う場合は「果し合い」と相性が悪いので注意。 命中補助目的では居合は有効だが、スナイプ・チャージショット系を先行させるのは難しい。上段補正を加えた銃スキル★による超火力が目玉になるか。 ▼ ガンナー/メディック WISが平均的なので、各種医療スキルの回復量もそれなりレベル。 属性防御ブーストと「抗体」で防御面の補強ができる。 ▼ ガンナー/レンジャー 素早さブーストによる命中率の強化。ラピッドショットや跳弾を使う時に役立つ。ブーストが取りたいだけなら他の職でも良いが、「エフィシエント」による回復や、他に担当がおらず各種探索スキル持ちが欲しい場合に。 SPに余裕があるなら火力増強に「仕留めの一矢」を取りに行ってもいいだろう。 ▼ ガンナー/ドクトルマグス 各種能力ブーストで戦力の底上げをする安定堅実型。巫剣マスタリーは二刀流しなければいけないのでご利用は計画的に。特にHP/抑制防御ブーストが遅くて脆いガンナーにはありがたい。 「転移」で封じの回復もできるようになる。 「吸命」を活用するなら味方と連携したいが、吸命から派生する「奮起・吸気」は封じを扱えるので恩恵を受けやすい。ショーグンの陣系スキルで動かしてもらうなら「発疫」によって賄えなくもない。 ▼ ガンナー/ハイランダー 物理攻撃ブーストを重ねる事で基本火力がさらに強化できる。 盾装備に加えHP/物理防御ブースト、「ブラッドベール」で耐久力が大幅に増す。 「防衛本能」は基本鈍足なガンナーにはありがたい強化。戦闘開始時に自動発動なので取っておくだけで意味がある。サブなので発動率は控えめだが、自身の先制照明弾・先制撹乱とも共存できる。 前提の「グッドラック」で封じの補助も可能に。ただしHP消費も少なくないので注意。 「ブラッドウェポン」は優秀なバフスキル。自身のいる後列にかけてもいいし、前列にかけてもいい。 「ブラックサバス」は貴重な無属性遠隔攻撃。武器を問わず使え、後列からでも減衰無しで打っていける。STR依存なので威力はそれなりだが、同じ全体攻撃である掃射と比べると控えめ。無属性・命中補正・回復がこちらの利点。 単体回復のドラッグバレット、全体(小)回復のブラックサバスと使い分ける事も可。 後行してトドメを刺しやすいので「ハーベスト」とも好相性。範囲攻撃で複数体を仕留められればLv1でも十分な回復量がある。 ▼ ガンナー/プリン(セ)ス 「王家の血統」で継戦能力を補う。プリに毎ターン号令スキルをかけてもらえば、毎ターン4TP回復しながら攻撃できる。 自身でも先制照明弾で開幕TP回復が可能。 行動が遅めなガンナーに抑制防御ブーストはありがたいスキル。 ▼ ガンナー/ショーグン 主に「飛鳥落とし」で跳弾を強化するための組み合わせ。跳弾メインで戦う場合に。ダブルアクションやアクトブーストとの相性も良い。 他には「無明の極、血染めの朱槍、介錯、仮死再生」なども比較的低SPで取得できて優秀なパッシブである。盲目時も攻撃が上がる「無明の極」は必中スキル持ちのガンナーと相性はいい。 「飛鳥落とし」で強化された跳弾は掃射に勝るとも劣らぬ雑魚処理性能を発揮する。お供を召喚するタイプのボスであれば「血染めの朱槍」も蓄積しやすい。 「飛鳥落とし」がサブの一般的な火力上昇パッシブを超えるのは4ヒット以上からなので、チャージショット型の場合は他のサブクラスを選んだ方が良いだろう。 陣系スキルは本人が遅いことに加え、報復射撃陣以外はSTRの高いガンナー本人が攻撃出来なくなるためお勧めできない。 自身の攻撃スキルでほぼ賄えることもあり、敢えて刀スキルが欲しい場面は少ない。刀や銃の武器スキルを使いたい場合に「払い弐刀」もあるが、低DEFのため気休め程度に。 後列から銃で「一騎当千」も。但しガンナーのHPは然程高くない。 ▼ ガンナー/ゾディアック 三色チャージによる属性攻撃を担わせるのであれば「特異点定理」が好相性。 跳弾や各種チャージショットを素撃ちする事で「レストアエーテル」の恩恵を大きくできる。チャージショットで約5%、三色チャージで約8%、跳弾で約10%の火力上昇となる。 「リターンエーテル」や「TPブースト」は勿論、「TPカット」まで取るとかなりの継戦能力になる。前提の先見術も有用だが、本職よりさらにAGIが低いので使う場面に注意したい。 ▼ ガンナー/シノビ ガンナーの特性を底上げする数々の優秀なパッシブが魅力。「忍びの心得」で火力増強、「軽業・煙りの末」で燃費向上、「潜伏」で生存力アップ、抑制攻撃ブーストでスナイプの封じ率強化など粒揃い。 分身での疑似的な常時アクトブーストが強力。ブーストと比較してTP消費が激しくなるのが難点だが、非常に高い継続火力を出せる。フォースブレイクでの時間稼ぎが出来なくなるのは惜しい。なるべくならブレイクを使い切った後に分身したい。 分身直後はただでさえ脆いのにさらに倒されやすくなる。しっかりフォローしてあげるように。 「含針」ツリーは銃装備のまま状態異常のレパートリーを増やせて便利。ただ鈍足なので先手で敵を封殺する用途では使用できない。 「首切」とペネトレイター取得で範囲即死攻撃になる。そして「肉弾」も貫通する。分身して貫通肉弾自爆を狙う場合、先制/後方攪乱との併用が効果的。 ▼ ガンナー/ファーマー クイックアクトからの「御裾分け」で同列のTP回復。2手掛かるがTP消費7で同列のTPを11回復できる。 火力が高く敵のトドメを刺すことが多いので「解体の恩恵」と相性がいい。 自身で封じを行い、高いSTR・LUCから繰り出される「収穫祭」は言うまでもなく強力。ただし近接攻撃なので、威力を出すなら前列に出る必要がある。 ▼ ガンナー/ソードマン 剣士の心得・先駆けの功名・シングルデボートと優秀な攻撃面の強化に加え、抑制防御ブーストで保険もできる。ただしガンナーの行動は基本遅いのでクイックアクト、ヴァンガード、その他味方のサポート等が前提。 例外的に高い速度補正を持つラピッドファイアと陽動射撃であれば単体での運用も可能 サブの「ヴァンガード」でもクリア前までならチャージショット系で先手が取りやすい。ただし物理防御ブーストと盾装備で補えるとはいえ、ヴァンガード自体の防御低下でも瀕死になりがち。 敵とのステータス差が開いて先手を取りづらく感じたら、速度低下弱体との併用も検討したい。 ▼ ガンナー/ナイトシーカー 条件を満たせば強力な効果を発揮する「夜賊の心得」と「追影の残滓」でさらなる火力上昇を狙う。追影の残滓とダブルアクションによって状態異常中は二回攻撃が発動しやすくなる。 単純に二回行動の期待値で言うなら逆のシカ/ガンの方が高い。ただし本職ガンナーにはフォースブーストでチャンスそのものを増やせる(ブーストの追加攻撃では威力が下がるが)。 高めのSTR・LUCで投刃での状態異常を狙える。封じだけでない搦め手の手段を増やす選択肢として。「闇討マスタリ」の発動を狙っていける。ただし抑制攻撃ブーストがないので、本格的に累積させていくつもりなら付与成功確率上昇のバフ・デバフは欲しい。 素早さブーストで命中/回避/速度事情を少しだけ改善できる。 ペネトレイターの項にある通り、通常攻撃を高確率で貫通二連続攻撃にすることが可能。ただし防御力がさらに低下すること、自身のAGIが低いことなどから強力ではあるが使い勝手はいまいち。格下相手ならTPを使わず雑魚散らしできて効果的。 ▼ ガンナー/ミスティック 抑制攻撃ブースト持ち。 「退魔の霧」も要するSPの割には優秀なパッシブ。 「TPリターン」と先制撹乱の相性が良く、雑魚戦でのTPの持ちが段違いになる。 LUCは高いので方陣も使えないことはない。ミスティック本職との連携の他、条件ドロップ狙い、陣回復による全体HP回復、あるいは腕を封じられて暇なときの選択肢として。 ▼ ガンナー/インペリアル 「コンバーター」と属性攻撃ブーストが三色チャージと好相性。燃費改善と火力UPがSP6で整うためサブ解禁直後でも有効。 HP/抑制防御ブーストによる耐久改善も基本行動の遅いガンナーには有難い。ドラッグバレットでの立て直し時にも貢献する。 総じて地味ながらも確実な底力UPが可能。一方、跳弾型では恩恵は少ない。必要なSPが少ない分、後半は持て余す。サブクラス解禁直後の成長しきっていない時期用と割り切るのもあり。 サブにゾディアックを選んだ際でも似た運用になるが、耐久力と必要SPの少なさではこちらが上。火力では劣るのでどちらを選ぶかはお好みで。 ▼ ガンナー/セスタス 抑制攻撃ブーストによる封じ確率アップと「怒涛」による火力アップを両立できる組み合わせ。自ら3箇所を封じられるガンナーと封じ箇所数に応じて火力が上がる怒涛は好相性。 怒涛の前提で取れる「インターバル」も封じの自己回復ができるようになり何気に便利。このツリーでは瞑想→フォースブーストによるスナイプでより狙ったタイミングで敵を封じやすくすることも。 こういった封じ行動が「アドレナリン」によってTP事情が緩和されるのもありがたい。先制撹乱でもアドレナリンは発動する。道中のTPの持ちがかなり良くなる。 ネタの域だが、拳甲を装備して「ペネトレイター+ダブルアクション+ワンツー」で前後列に封じ麻痺をばらまくということもできる。本家よりSTRとTP、ペネトレイター・ダブルアクションの発動率で勝り、AGIと耐久、ワンツー・追い撃ちの発生率で劣る。必要SPは恐ろしく多いが、戦闘は見ていて非常に面白くなる。全力でネタを楽しみたい人向け。 ちなみに本職のスナイプで封じた場合も「追い撃ち」の対象。 ▼ ガンナー/リーパー 「黒き衣」によって打たれ弱さをカバー。瘴気兵装の維持は陽動射撃でも「終わりなき衣」が発動するので有効活用しよう。 行動速度の遅さに関しては、自身の低AGIに銃のマイナス補正もあるため、残念ながら瘴気兵装Lv2程度では何も改善しない。「鈍弱の瘴気」によって自身の行動速度の遅さをカバーできるが、サブでは低下量が心許ない。 自前のクイックアクトでも対応は可能なので相手を選ぼう。 抑制攻撃ブーストによって封じ成功率の底上げができる。 概ね耐久力と成功率を高めるという安定性重視の組み合わせ。リーパースキルを積極的に運用するかは、パーティー次第。あまり欲張ると、SP不足で肝心のガンナースキルの完成が遅れる。 「虚弱・縛弱の瘴気」のようにサブクラスでもメインと大差無い効果を発揮できるスキルはある。また状態異常狙いで鎌スキルを振るのであれば、STRの差やダブルアクションによってメインリーパーと遜色ない働きは出来る。 ◆他職のサブとしての注意点 ダブルアクション、物理攻撃ブースト、TPブーストといったアタッカー向けのパッシブスキルが前提なしで覚えられる。SPを削減できるのでサブクラス解禁直後はとてもありがたい。一方ダブルアクションの発動確率が低く、だんだんSPやTPに余裕が出てくるともう少し堅実に攻撃力を伸ばす方向へとシフトしたくなる。そのままサブガンナーでいるのなら一工夫要る。 後方攪乱と照明弾は銃を持っていなくても使えるが、ドラッグバレットには銃が必須。 ペネトレイターはサブでもそこそこの発動率。戦術に組み込める域ではないが、発動すれば有効に働く場面も多いだろう。ただし、スキル説明にある通り事故も増える。スキルの組み合わせ次第で本当に予期せぬタイミングで発動するため注意。 クセはあるが銃スキルは単体属性攻撃、範囲攻撃、封じ・弱体、(一応)回復と何でも揃っている。報復射撃陣にも参加可能に。武器に拘泥しない補助寄り職のほか、攻撃職のサブウェポンで銃を持たせても良い。掃射は貴重な遠隔全体攻撃で攻撃職にも重宝する。命中が不安定なのでなるべくAGIが高い(素早さブーストを持っている)キャラに持たせたい。 チャージショット系はサブでも高い攻撃倍率を持つ。一部メインスキルを上回る場合すらあるので、デメリットさえ補えればこちらを代わりにメインに据える運用も十分考えられる。 装備として見た銃には行動速度上昇の「早撃ちの牙銃」や、命中率上昇の「国崩し」など独自性・有用性の高いものがある。銃専用スキルを取らない場合でも装備しておくだけで役に立つ。 ▲ ▼コメント欄▲ これはあれだな・・・セカダンⅡであれだった分逆襲のガンナーってことやな!(´@ω@`) - 名無しさん (2019-01-06 21 24 31) ガン/ヒロでクロノガトリング面白いな実用性はともかく。まぁ、武器スキルに頼るなら逆のヒロ/ガンのほうが安定するかもだが… - 名無しさん (2019-06-02 21 19 37) 意外と跳弾主力にする人少ないのな、サブヒロにしてシャドウチャージ→ブレイクからの跳弾で攻撃手数なら随一なんだけどな…盾持てるからずいぶんしぶとくなるし - 名無しさん (2019-08-07 08 22 26) 基本的にチャージショットで火力足りてるから、手数がブレるのがデメリット寄りに捉えられるんだと思う。もうちょいリンクが強かったり、一騎当千が攻撃回数分追撃してくれる仕様だったりして手数のメリットが大きければまた話が変わったんだけど - 名無しさん (2019-08-07 17 50 08) うちハイランダー入れてるから(遠い目)それの是非は兎も角として、チャージ使うと全体物理攻撃が怖くないのかな?とは思う、レンジャーのアザステ使いかパラ入れれば良いだけなんだけど,その枠が地味にもったいないなって思っちゃったんだよね、盾持てるならピポ盾持たせれば早々一撃では死ななくなるし、他のみんなは介護無しで耐えきるとは思ってないと言うことなのか - 名無しさん (2019-08-08 17 38 56) アザステやディバイド以外にも魔弾や力戦+影武者、瘴気の激流みたいに火力に貢献しつつ介護する手段もあるし、封じや状態異常で止めてもいいからそこまで怖くはないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 20 23 18) なる程、お答えありがとナス - 名無しさん (2019-08-11 09 17 57) どうせ一撃で落ちるならと思ってショーグンに先陣かけさせてみたらばっちり噛み合って使いやすかった。敵に先行してドラッグバレットを使えるのもパラディンと補完しあえていい - 名無しさん (2019-11-08 09 26 09) サブでとれる範囲のレベルでも下手なメインスキルより高性能なのでサブクラスのスキルをメインに運用できるほど。とくにソードマンがサブでとると強力な盾スキルと高性能な銃スキルがばっちりかみ合う - 名無しさん (2020-02-20 20 21 55) 雑魚では先制撹乱打ってもらってラピッドファイア、ボスではブースト+スナイプの後クイック→チャージするだけで9割の仕事が終わる職業。サブはセスタスでTP回復させるのが便利。 - 名無しさん (2020-04-11 19 48 09) ガン/ショーの跳弾特化ビルド、特に令嬢相手にかなり強かったんだけどコメ欄見る限り跳弾メインにしてる人少ないのな。パッシブの飛鳥落としと跳弾の相性が抜群で、ソウル1,2体くらいなら跳弾でソウル巻き込んで倒しながら本体にも良いダメージ入れられる。3体以上溜まったら、ランダム攻撃の跳弾から全体攻撃の掃射に切り替えて確実にソウルを削ったり仕留めることが出来る柔軟性も持っていて、このソウル処理性能のお陰で終盤には血染めがmax9まで溜まることが多く、それで更に火力が上がる。勿論、令嬢単体しかいないときに跳弾撃てばかなりのダメージを与えることができ、シンプルに強かった。オススメ。 - 名無しさん (2020-05-04 14 51 25) 跳弾メインってことは必中ゴーグルを装備してると思うけど、あれバグってるから - 名無しさん (2020-08-22 14 43 50) 途中送信しちゃったけど、バグ技縛ると跳弾はメインにし辛い - 名無しさん (2020-08-22 14 44 50) 一部ボスがガンナー5人いればどうにでもなるってヤバいよな、5ターン何もさせないでその間にバ火力叩き込める…ワニとかそれで楽々撃破とかやった人もいたらしいし - 名無しさん (2022-03-06 12 50 22) それな、確定スタン×5で5ターン自由に動けるのが強すぎる…ガンナーの火力なら5ターンフルで動けて倒せないボスの方が少ないし - 名無しさん (2022-12-02 16 53 31) ガンナーだと軽鎧の極彩のベストが使えないから、サブセスタスで封じを自己回復できるのは便利ね。 - 名無しさん (2023-06-24 18 12 47) ガンナー/ゾディで先見術使えるようになるまでのつなぎで、ガンナー/パラディンはアリだと思う。属性ガード完璧にはできないけど。完成までに必要なSPが低めだし。 - 名無しさん (2024-08-03 11 08 32) PT編成にもよるんだろうけども・・・その役をガンナーにさせるのはもったいないわ - 名無しさん (2024-08-03 14 18 13) 名前 コメントを全て見る EOF
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494: 名無しさん(ザコ) :2016/08/07(日) 11 40 45 ID Tz8Izt0s0 エースコンバット05に登場した架空機。(初登場は2だが、そちらはADF01『Z.O.E』なので除外) エースコンバットシリーズ最多の登場回数を誇り、ある意味シリーズの顔となっている。 前進翼にグラスキャノピーではなくセンサーが配置されているなどの見た目もそうだが、 TLSというレーザーを撃つために機体が変形(開閉)するなど、非常に未来的な機体。 機体性能はロボ顔負けの『2600, 150, 1100, 95』に、空SにサイズSと、 中盤程度なら問題なく戦える性能となっている。 ワイバーンと比べて運動性10の差は大きく、運動性+20のアイテムがあれば、 アイテム2を残しつつ後半でも十分戦える性能になってくれる。 攻撃性能も最大の特徴であるTLSが射程5威力1900消費20に空S陸AにCT+20と強力。 見た目火力は低いが、空Sなので改造段階5なら対空では威力2300と同等の火力になる。 さらにエスコン主役は技量も高く、CT補正も高いので、強敵相手にもクリティカルが狙えるのも大きい。 また、優秀な対地マップ兵器の燃料気化爆弾と、射程6の長距離空対空ミサイルを備え、 攻撃面でも後半機として十分なものが揃っている。 アイテムは運動性を中心に、TLS用にEN補助も付けるのもいいだろう。 追加武装は一通り自前で揃えているので、好みに合わせて使うのがいいだろう。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 NINJA COMBAT タイトル NINJA COMBAT ニンジャコンバット 機種 ネオジオ 型番 NGH-009 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1991-7-1 価格 18000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 NINJA COMBAT タイトル NINJA COMBAT ニンジャコンバット 機種 ネオジオCD 型番 ADCD-101 ジャンル アクション 発売元 ADK 発売日 1994-10-31 価格 4800円(税別) ニンジャコンバット 関連 NG NINJA COMBAT NGCD NINJA COMBAT PS2 ADK魂 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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コンバットブーツ(こんばっとぶーつ) 概要 デスティニー2から登場したブーツ系の装飾品。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 靴の一種。回避-5、移動速度-20、SP回復+11。 スペランツァの装備屋で5720ガルドで買える。 分類 靴 備考 - 買値 5720 売値 2860 特殊効果 回避-5・移動速度-20・SP回復+11 装備者 全員 入手方法 店 スペランツァ・装備屋 ▲ TOSラタトスクの騎士 動きやすい加工が施されたストロングブーツ ブーツの一種。物理防御力+16、術防御力+16で、器用上昇のスキルを持つ。 合成で作成できる。 分類 ブーツ 備考 非売品 物防 16 術防 16 買値 - 売値 6615 スキル 器用上昇 装備者 エミル・マルタ 入手方法 合 ストロングブーツ×1鋭い爪×2ベアの毛皮×2クロウラーの絹糸×11135ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 コンバットブーツ×1 純銀の溶液×1飛竜の皮×1オリハルコン×1 1815 セブンリーグブーツ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「戦場のブーツ」という意味。 ▲
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タイトル エースコンバット 発売日 1995年6月30日 プラットフォーム PlayStation
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痛戦闘機 いたせんとうき 【その他の単語】 08-08-27作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 痛戦闘機とは、狭義ではゲーム「エースコンバット6」(AC6)で使用できるアイマススペシャルカラー機のこと。広義には、アイマスに限らず萌え画像を機体に配した戦闘機のこと。 「AC6」は、アイマスと同じナムコ(バンダイ・ナムコゲームス)が発売したゲームであり、両作品のファンのためのオプションとして、ダウンロード販売が行われている。 プラモ製作をする者なども現れており、AC6に登場する機体そのもの以外についても、痛戦闘機と呼称すると考えられる。 それにしても、機体全面にキャラクターその他のデザインを大胆に配するデザイン、ファンは歓喜だろうけど、よく企画が通ったなぁ…ゲイツの力ってすげぇ。 タグで動画検索 「痛戦闘機」でタグ検索 関連項目 痛車 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2457675エースコンバット6 アイドルマスター如月千早カラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm2457675 sm4246482ラファールC作ってみた ~アイドルマスター 水瀬伊織カラー~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4246482 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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問題 解答 補足 31世紀を舞台に巨大ロボットで戦うアメリカのボードゲーム バトルテック 1967年公開の映画『キングコングの逆襲』に登場した電子怪獣 メカニコング 1977年放送のTVアニメ『超人戦隊○○○○○』? バラタック 1977年放送の特撮番組『小さなスーパーマン ○○○○○』? ガンバロン 1979年に放送されたTVアニメ『宇宙空母○○○○○』? ブルーノア 1979年放送のロボットアニメ『闘士○○○○○○』? ゴーディアン 1980年放送のロボットアニメ『宇宙大帝○○○○○○』? ゴッドシグマ 1982年にトミーから発売されたゾイドのもとになった玩具 メカボニカ 1983年放送のロボットアニメ『亜空大作戦○○○○○』? スラングル 1983年放送のロボットアニメ『特装騎兵○○○○○』? ドルバック 1984年放送のTVアニメ『星銃士○○○○○』? ビスマルク 1984年放送のロボットアニメ『超攻速○○○○○』? ガルビオン 1987年にOVAとして発売されたロボットアニメ『魔境外伝?』 レディウス 1987年に発売されたOVA『破邪大星○○○○○○』? ダンガイオー 1988年発売のディスクシステム用ゲームは『亜空戦記○○○○』? ライジン 1989年に発売されたガイロス帝国の大型ゾイド ギルベイダー 1990年放送のアニメ『からくり剣豪伝○○○○○○』? ムサシロード 1992年にハドソンが発売した戦略シミュレーションゲーム アースライト 1993年にリリースされたOVA「流星機○○○○○○」 ガクセイバー 1994年放送のTVアニメ『覇王大系○○○○○○』? リューナイト 2000年に放送された「トランスフォーマー」シリーズ カーロボット 2000年のアニメ『女神候補生』で人類と敵対する謎の巨大生物 ヴィクティム 2002年放送のTVアニメ『爆闘宣言○○○○○○』? ダイガンダー 2004年放送のTVアニメ『ゾイド○○○○○○』? フューザーズ 2005年に放送された「ゾイド」シリーズのアニメ作品です ゾイドジェネシス 2005年放送のTVアニメ『ジンキ・○○○○○○』? エクステンド 2005年放送の潜水艦アニメ『○○○○○○・ブルー』? タイドライン 2006年に放送されたロボットアニメ『銀色の○○○○○』? オリンシス 2006年放送のTVアニメ『奏光の○○○○○』? ストレイン 2007年にSCEが発売したPS2用ゲーム『機甲装兵?』 アーモダイン 2008年度『ヤッターマン』に登場したヤッターメカです ヤッタージンベエ 2008年に発売されたゾイドです ドスゴドス 2011年発売のレベルファイブのPSP用ゲーム『?戦機』 ダンボール 2012年放送のアニメ『エウレカセブンAO』に登場する謎の敵 シークレット 2012年放送のロボットアニメ『輪廻の○○○○○○』? ラグランジェ 2014年に放送された富野由悠季のアニメ『ガンダム Gの?』 レコンギスタ 2016年のアニメ『クロムクロ』に登場する人型機動兵器 ジオフレーム 2018年放送のTVアニメ『重神機○○○○○』? パンドーラ 2021年放送のTVアニメ『サクガン』の主人公の少女 メメンプー 2021年放送の冒険メカアクションアニメ サクガン 『∀ガンダム』のデザインが賛否両論を呼んだのは○○・○○○? シドミード 『Gのレコンギスタ』に登場する月の裏側のスペースコロニー トワサンガ 『宇宙戦艦ヤマト』の漫画版を手がけたこともある漫画家 ひおあきら 『ウルトラセブン』に登場するウルトラ警備隊の地底戦車 マグマライザー 『仮面ライダーオーズ』でオーズをサポートしてくれるメカ カンドロイド 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ カットシー 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ ギルティクラウン 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ マックナイフ 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ レックスノー 『ガンダム』のサンライズが製作した実写ロボット映画 ガンヘッド 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場「?ガンダム」 ジュピターヴ 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場「?ガンダム」 メルクワン 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場「ガンダム?」 テルティウム 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場するガンプラ ヴァルキランダー 「ギア」と呼ばれる人型戦闘兵器で戦うスクウェアのRPGは? ゼノギアス 『機甲武装Gブレイカー』の副題は『第三次○○○○○○大戦』? クラウディア 「機動戦士ガンダム」のゲーム版にのみ登場のモビルスーツ イフリート 『機動戦士ガンダム水星の魔女』に登場するモビルスーツ ダリルバルデ 『機動戦士ガンダム水星の魔女』に登場するモビルスーツ ハインドリー 『機動戦士ガンダム水星の魔女』に登場するモビルスーツ プロドロス 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場する戦艦 イサリビ 『機動戦士Zガンダム』に登場する架空のスポーツです ホモアビス 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場する企業 ヘパイストス 『機動戦士ガンダム00外伝』に登場するMS「ガンダム?」 サダルスード 『機動戦士ガンダムSEED』でザフト軍の開発した兵器 グングニール 『機動戦士ガンダムSEED』で連合が開発した大量破壊兵器 サイクロプス 『機動戦士ガンダムUC』に登場する巨大モビルアーマー シャンブロ 『機動戦士ガンダムUC』に登場するネオジオンのモビルスーツ クシャトリヤ 『機動戦士ガンダムUC』に登場する連邦軍の可変モビルスーツ デルタプラス 『ギャラクシーエンジェル』に登場する母艦です エルシオール 『ギャラクシーエンジェルⅡ』に登場する母艦です ルクシオール 『巨獣特捜ジャスピオン』に登場する超惑星戦闘母艦 ダイレオン 『銀河烈風バクシンガー』に登場する銀河烈風隊副長「諸刃の?」 シュテッケン 『グレートマジンガー』に登場するミケーネ帝国七大将軍の1人 ユリシーザー 『劇場版機動戦士ガンダム00』に登場するイノベーター専用MA ガデラーザ 『元気爆発ガンバルガー』でエルドランに封印された暗黒魔王 ゴクアーク 『幻星神ジャスティライザー』で星神獣と合体するロボットです ライゼロス 『轟轟戦隊ボウケンジャー』に登場する巨大ロボ ダイボウケン 『コードギアス 亡国のアキト』に登場するwZERO専用KMF アレクサンダ 『五星戦隊ダイレンジャー』に登場する亀の形をした超気伝獣 ダイムゲン 『侍戦隊シンケンジャー』で寿司屋の提灯が巨大化します ダイゴヨウ 『疾風!アイアンリーガー』に登場する空手リーガー キアイリュウケン 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場する合体ロボットです ゲキトージャ 『新世紀エヴァンゲリオン』で停電中のネルフを襲った第9使徒 マトリエル 『新世紀エヴァンゲリオン』で螺旋構造を持つ第16使徒は? アルミサエル 「スーパーロボット大戦」に登場するスーパーロボットです グルンガスト 『スーパーロボット大戦64』のスーパー系女主人公です スイームルグ 『スーパーロボット大戦A』のスーパー系女主人公機です アンジュルグ 『聖戦士ダンバイン』のOVA版に登場したオーラバトラーです サーバイン 『星方武侠アウトロースター』に登場する女性アンドロイド メルフィナ 『戦国魔神ゴーショーグン』に登場するゴーショーグンの偽物 ゴーナグール 『ゾイド』シリーズの代名詞ともいえる恐竜型の大型ゾイド ゴジュラス 『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場するAT ファッティー 『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場するAT ブラッドサッカー 『太陽の牙ダグラム』に登場する連邦軍の対地攻撃用戦闘ヘリ キュレイユ 『チキチキマシン猛レース』でミルクちゃんが乗るマシンです プシーキャット 『超時空騎団サザンクロス』でヒロインのジャンヌが乗るメカ スパルタス 『鳥人戦隊ジェットマン』に登場したシリーズ初の3号ロボ テトラボーイ 『天空のエスカフローネ』に登場するザイバッハ帝国の竜撃隊長 ディランドゥ 「電子戦隊デンジマン」に登場するデンジマンの巨大ロボット ダイデンジン 『特装機兵ドルバック』に登場する侵略軍のロボット カングライド 『トランスフォーマー』シリーズでサイバトロンと戦う悪の軍団 デストロン 『トランスフォーマー』シリーズでデストロンと戦う正義の軍団 サイバトロン 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの一員 アイアンハイド 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの一員 グリムロック 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの一員 ホイルジャック 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの科学者 パーセプター 『トランスフォーマー』のもとになったタカラの玩具 ダイアクロン 『バトルテック』の世界観を引き継いだロボットゲーム メックアサルト 『マイトガイン』『ダグオン』のキャラクターデザインを担当 オグロアキラ 「マクロス」シリーズに登場する陸戦用二足歩行ロボット デストロイド 『無敵超人ザンボット3』に登場する神ファミリーの移動要塞 キングビアル 『勇者王ガオガイガー』と同じ世界を舞台にしたアニメ ベターマン 『勇者警察ジェイデッカー』に登場する「白バイ刑事?」 ガンマックス 『勇者ライディーン』35周年を記念し始まったロボット漫画です ゴッドバード 『勇者ライディーン』に登場するクラゲのような形の妖魔獣 ドローメ 『ラーゼフォン』に登場するラーゼフォンと対をなす存在 ベルゼフォン 「和製サンダーバード」を狙った1973年放送のTVアニメ ゼロテスター OVA「トップをねらえ2!」に登場するバスターマシンです ヴァンセット OVA「トップをねらえ2!」に登場するバスターマシンです ディスヌフ OVA「メガゾーン23」でバイクに変形する主役メカ ガーランド OVA『機動戦士ガンダムMS IGL00』にジオン軍の機体 ゼーゴック OVA『機動戦士ガンダムMS IGL00』にジオン軍の機体 ヒルドルブ OVA『機動戦士ガンダム0080』に搭乗する強襲用モビルスーツ ケンプファー OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する巨大モビルアーマー ヴァルヴァロ OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する巨大モビルアーマー ノイエジール OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する地球連邦の戦艦 アルビオン OVA『トップをねらえ2!』に登場する宇宙怪獣と戦う機関 フラタニティ OVA『トップをねらえ2!』に登場する能力者をこう呼びます トップレス OVA『トランスフォーマーZ』に登場する「大地の英雄」 ダイアトラス OVA『バブルガムクライシス』に登場する戦闘補助メカ モトスレイヴ OVA『戦え!!イクサー1』に登場する宇宙を放浪する民 クトゥルフ RPG『英雄伝説 閃の軌跡』に登場する人型機動兵器 オルディーネ SF小説『スターシップ・オペレーターズ』の宇宙戦艦 アマテラス TVアニメ「交響詩篇エウレカセブン」に登場する地球外生命体 コーラリアン TVアニメ『ガサラキ』に登場する中央アジアの国家 ベギルスタン TVアニメ『ギルティクラウン』に登場するロボットのことです エンドレイヴ TVアニメ『重神機パンドーラ』に登場する多目的可変ビークル MOEV TVアニメ『メガトン級ムサシ』に登場する巨大ロボット ガウディア TVアニメ化もされたメガハウスの玩具『爆獣合神?』 ジグルハゼル アニメの勇者シリーズ最終作は『勇者王○○○○○○』? ガオガイガー アニメ『AKB0048』に登場するAKB0048専用戦艦 カチューシャ アニメ『AKB0048』に登場するAKB0048の可変強襲ステージ艦 フライングゲット アニメ『GEAR戦士電童』に登場する蝮型データウェポン バイパーウィップ アニメ『GEAR戦士電童』に登場するデータウェポンです ユニコーンドリル アニメ『HAND MAIDメイ』でメイド型ロボットをこう呼びます サイバドール アニメ『ID-0』の世界で使われるワープ航法の一種 ミゲルジャンプ アニメ『M3~ソノ黒き鋼~』のに登場する「チーム?」 ガルグイユ アニメ『PSYCHO-PASS』で公安局の刑事が用いる武器 ドミネーター アニメ『アクエリオンEVOL』で人類を襲う謎の巨大物 アブダクター アニメ『アルジェントソーマ』の対エイリアン用可変機動兵器 SARG アニメ『アルドノア・ゼロ』でヴァース帝国を建国した博士 レイレガリア アニメ『亜空大作戦スラングル』の主題歌を歌いました はせもとひろ アニメ『宇宙戦艦ヤマト2199』に登場するガミラス軍の格闘戦闘機 ツヴァルケ アニメ『宇宙戦艦ヤマト2199』に登場するガミラス軍の戦闘攻撃機 メランカ アニメ『宇宙戦艦ヤマトIII』でヤマトが搭載している惑星探査機 コスモハウンド アニメ『宇宙戦士バルディオス』に登場する地球防衛組織です ブルーフィクサー アニメ『宇宙のステルヴィア』で片瀬志麻が操縦した巨大ロボット アルキュオン アニメ『宇宙のステルヴィア』で片瀬志麻が操縦した巨大ロボット インフィニティ アニメ『カウボーイビバップ』に登場するフェイ専用の戦闘機 レッドテイル アニメ『ガイキングLOD』に登場するダリウス四天王の1人 ヴェスターヌ アニメ『ガイキングLOD』に登場するダリウス四天王の1人 サスページ アニメ『ガイキングLOD』に登場するダリウス四天王の1人 プロイスト アニメ『ガン×ソード』でカギ爪の男が乗るヨロイ バースデイ アニメ『ガンダム』シリーズでガンダムに使われている材質 ガンダリウム アニメ「機甲界ガリアン」の最終決戦の舞台となる惑星 ランプレート アニメ「機動戦艦ナデシコ」でナデシコのメインコンピュータです オモイカネ アニメ「機動戦士ガンダム」には未登場のガンプラです アッグガイ アニメ『機甲戦記ドラグナー』の主題歌『夢色○○○○○』? チェイサー アニメ『機動警察パトレイバー』に登場する黒いレイバー グリフォン アニメ『機動警察パトレイバー』を生んだ原作者集団のペンネーム ヘッドギア アニメ『機動新世紀ガンダムX』で母艦となるバルチャーの戦艦 フリーデン アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルアーマー エスペランサ アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルアーマー パトゥーリア アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルアーマー フェブラル アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルスーツです バリエント アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルスーツです ブリトヴァ アニメ『機動戦艦ナデシコ』で白鳥九十九が艦長を務める戦艦 ゆめみづき アニメ『機動戦艦ナデシコ』でナデシコのメインコンピュータ オモイカネ アニメ『機動戦艦ナデシコ』に登場する接近戦用ロボットは? エステバリス アニメ『機動戦士Vガンダム』で主人公ウッソが初めて乗ったMS シャッコー アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するタイヤがついた戦艦 アドラステア アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツです ゲンガオゾ アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツです ザンネック アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツです ドムットリア アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルワーカー サンドージュ アニメ『機動戦士Vガンダム』の舞台となる都市 ウーイッグ アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマーです アッシマー アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです キュベレイ アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです バイアラン アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです ハイザック アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです ハンブラビ アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するメカニックマン アストナージ アニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するMA ハシュマル アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する地球連邦軍の輸送機です ガンペリー アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するマチルダの婚約者 ウッディ アニメ『機動戦士ガンダム』には未登場のガンプラです アッグガイ アニメ『機動戦士ガンダム』には未登場のガンプラです ジュアッグ アニメ『機動戦士ガンダム』には未登場のガンプラです ゾゴック アニメ『機動戦士ガンダム00』に登場する金色のモビルアーマー アルヴァトーレ アニメ『機動戦士ガンダム00』に登場する戦闘母艦です プトレマイオス アニメ『機動戦士ガンダムAGE』でヤーク・ドレが乗る大型MS デファース アニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場する地球連邦政府の首都 ブルーシア アニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場する連邦軍の総司令部 ビッグリング アニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場するマッドーナ工房のMS シャルドール アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場する強化人間です プルツー アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです ゲーマルク アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです ドライセン アニメ『キャプテン・アース』で、アカリが行った回復魔法 ヘソフォルテ アニメ『京騒戯画』でショーコが操るロボット ビシャマル アニメ『機甲界ガリアン』に登場する重力破動兵器 イレイザー アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するロボットはこう呼びます モビルスーツ アニメ『銀河鉄道物語』に登場するSDFの車輌 ビッグワン アニメ『銀河漂流バイファム』に登場したシド・ミューラァ専用機 デュラッヘ アニメ『銀河漂流バイファム』で主人公たちを襲った異星人 ククトニアン アニメ『銀河漂流バイファム』で異星人の襲撃を受けた植民星 クレアド アニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場する機動兵器 パラメイル アニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場するゆるキャラ ペロリーナ アニメ『コードギアス』に登場する超大国「神聖?帝国」 ブリタニア アニメ『コードギアス』に登場する人型兵器の名前です ランスロット アニメ『コメット・ルシファー』で、舞台となる惑星を覆う鉱石 ギフトジウム アニメ『ゴッドマジンガー』でムー王国と争う「?帝国」 ドラゴニア アニメ『シンカリオン』に登場するかつて地球を支配した種族 キトラルザス アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツです トールギス アニメ『新造人間キャシャーン』に登場するロボット犬は? フレンダー アニメ『ジェッターマルス』に登場した殺し屋ロボット アディオス アニメ『重戦機エルガイム』の舞台は○○○○○ワールド? ペンタゴナ アニメ『翠星のガルガンティア』で、レドが殺してしまった生物 クジライカ アニメ『翠星のガルガンティア』で主人公・レドが搭乗します チェインバー アニメ『星銃士ビスマルク』で太陽系侵略を企むのは「?星人」 デスキュラ アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場したオーラバトラー ビランビー アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場したオーラバトラー レプラカーン アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場するダンバインの後継機 ビルバイン アニメ『戦闘メカ ザブングル』で地表を移動する小型のメカ ホバギー アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する異能者の意識集合体 ワイズマン アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場するバララント軍のAT ファッティー アニメ『創聖のアクエリオン』で南極に封印された堕天翅族の地 アトランディア アニメ『創聖のアクエリオン』に登場する地球再生機構の略称 DEAVA アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、ガーリックの相棒のゾイド パキケドス アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、ギャラガーの相棒のゾイド デスレックス アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、ギョーザの相棒のゾイド トリケラドゴス アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、フォアグラの相棒のゾイド ナックルコング アニメ『ゾイドワイルドZERO』でスピーゲルの相棒であるゾイド ドライパンサー アニメ『タイムボカン』に登場する主役メカです メカブトン アニメ『タイムボカン24』に登場するサポートロボ ピコボー アニメ『太陽の牙ダグラム』に登場する四足歩行のロボット デザートガンナー アニメ『タクティカルロア』に登場する乗組員全員女性の護衛艦 パスカルメイジ アニメ『大空魔竜ガイキング』のガイキングの必殺技です キラーバイト アニメ『大空魔竜ガイキング』のガイキングの必殺技です パライザー アニメ『ダンボール戦機WARS』で主人公・瀬名アラタが乗るLBX ドットフェイサー アニメ『超時空世紀オーガス』に登場する腕のついたメカの総称 ドリファンド アニメ『超重神グラヴィオン』に登場する正体不明の敵 ゼラバイア アニメ『超時空要塞マクロス』に登場する可変戦闘機です バルキリー アニメ『超時空要塞マクロス』の企画段階でのタイトルです メガロード アニメ『伝説の勇者ダ・ガーン』に登場するオーボス軍の下級幹部 レッドロン アニメ『伝説の勇者ダ・ガーン』に登場するオーボス軍の上級幹部 ビオレッツェ アニメ『闘神機ジーズフレーム』で、中国で発掘されたロボット シェンノン アニメ『闘神機ジーズフレーム』で地球人を襲う未確認生命体 ネルガル アニメ『闘神機ジーズフレーム』でメキシコで発掘されたロボット ククルカン アニメ『闘士ゴーディアン』に登場する、凄腕のガンマン トロスクルス アニメ『とびだせ!マシーン飛竜』に登場するライバルです オッカナビッチ アニメ『トランスフォーマー』シリーズに登場する宇宙の流れ者 メガザラック アニメ『トランスフォーマー』シリーズに登場する邪悪な宇宙人 クインテッサ アニメ『忍者戦士 飛影』で王女ロミナの乗る宇宙船 エルシャンク アニメ『ノブナガ・ザ・フール』に登場する機動兵器 イクサヨロイ アニメ『バスカッシュ!』に登場する、3人組のアイドルユニット エクリップス アニメ『百獣王ゴライオン』でゴラオンの基地は○○○○○城? グレーダム アニメ『百獣王ゴライオン』に登場するガルラ大帝国の皇太子 シンクライン アニメ『ヒロイック・エイジ』に登場する戦艦です アルゴノート アニメ『ブレイブビーツ』で風車響のパートナーのロボット ブレイキン アニメ『ブレンパワード』に登場するロボットをこう呼びます アンチボディ アニメ『ブレンパワード』の敵方のロボットを何という? グランチャー アニメ『ベターマン』で描かれる怪奇現象です アルジャーノン アニメ『マクロスΔ』の主人公ハヤテ・○○○○○○? インメルマン アニメ『魔神英雄伝ワタル2』でワタル達に試練を与える神 カモシレーヌ アニメ『魔神英雄伝ワタル2』に登場するドワルダー直属の殺し屋 マーダレス アニメ『マジンガーZ』に登場する、光子力のもとになる元素 ジャパニウム アニメ『まほろまてぃっく』でアンドロイドまほろを生んだ組織 ヴェスパー アニメ『無敵王トライゼノン』に登場する異星人が乗る巨大移民船 エストーリオ アニメ『ヤッターマン』に登場するサイコロ型のロボット オモッチャマ アニメ「勇者シリーズ」第4作は『勇者特急○○○○○○』? マイトガイン アニメ「勇者シリーズ」第6作は『黄金勇者○○○○○』? ゴルドラン アニメ『勇者王ガオガイガー』に登場する機界四天王の1人 プリマーダ アニメ『勇者王ガオガイガー』に登場する機界四天王の1人 ペンチノン アニメ『勇者王ガオガイガー』でGGG諜報部に所属するロボット ボルフォッグ アニメ『勇者ライディーン』でコープランダー隊がいる基地 ムトロポリス アニメ『勇者ライディーン』で主人公・ひびき洸が乗るバイク スパーカー アニメ『勇者ライディーン』に登場する悪魔人のプリンスは? シャーキン アニメ『ラーゼフォン』に登場する「対MU戦略研究機関」 TERRA アニメ『輪廻のラグランジェ』におけるロボットのこと オービッド アニメ『ロボティクス・ノーツ』で、モーターに使われました モノポール イギリスで制作された人形劇『地球防衛軍○○○○○○』? テラホークス 出渕裕が初めて監督を担当したTVアニメ ラーゼフォン 浦沢直樹の漫画「PLUTO」の冒頭で破壊されたロボットは? モンブラン 映画『機動戦士ガンダムF91』に登場するベラ・ロナ専用機 ビギナギナ 映画『交響詩篇エウレカセブン』で、人類と戦う謎の生命体 イマージュ 映画『天空の城ラピュタ』でドーラ一味が使う飛行機 フラップター 映画『トランスフォーマー』でシボレー・カマロに変形する戦士 バンブルビー 映画『ドラえもん のび太の鉄人兵団』に登場する巨大ロボット ザンダクロス 大型翼竜タイプのゾイドです サラマンダー お笑いコンビの名前でもおなじみのロボットアニメ『戦闘メカ?』 ザブングル 外伝『機動戦士ガンダム00P』に登場するガンダム○○○○○? アルテミー ガイロス帝国が開発したオーガノイドシステム搭載ゾイド ジェノザウラー ガイロス帝国が開発したオーガノイドシステム搭載ゾイド レブラプター ガニメデの遺跡から発掘された巨大人型兵器を描いたTVアニメ ジーンシャフト 河森正治が手がけた2009年放送のアニメは『○○○○○○!』? バスカッシュ 元祖・合体ロボットアニメ『○○○○○○』? ゲッターロボ ガンプラの「HGシリーズ」このHGとは何の略? ハイグレード ガンプラのCMで有名なフレーズ「ジオン脅威の○○○○○」? メカニズム 玩具「ゾイド」シリーズに登場する帝国です ネオゼネバス 巨大ロボットを操作するゲーム『爆裂無敵○○○○○○』? バンガイオー クトゥルー神話をモチーフにしたPS2用ゲーム『機神咆吼?』 デモンペイン 警視庁の特車2課の活躍を描いたアニメ『機動警察?』 パトレイバー ゲームアーツがセガサターンで発売したシューティングゲーム ガングリフォン ゲームボーイ、DSなどで発売されたロボットRPGのシリーズ メダロット ゲーム『アーマード・コア』に登場する無人の二脚型兵器 ナインボール ゲーム『アーマード・コア3ポータブル』に登場する機体 マーウォルス ゲーム『アーマード・コア4』に登場する兵器製造会社 アルゼブラ ゲーム『アーマード・コア4』でアンシールが乗るネクストAC レッドキャップ ゲーム『アーマード・コア4』でベルリオーズが乗るネクストAC シュープリス ゲーム『アーマード・コアV』に登場する運び屋たちの総称 ミグラント ゲーム『エースコンバット3』に登場する多脚空挺戦車 アントリオン ゲーム『エースコンバット3』で主人公が所属している航空部隊 SARF ゲーム『エースコンバット3』に登場する攻撃ヘリコプター トライキス ゲーム『エースコンバット3』に登場する国連の治安維持対策機構 UPEO ゲーム『エースコンバット3』に登場するニューコムの攻撃機 アステロゾア ゲーム『エースコンバット3』に登場するニューコムの制空戦闘機 デルフィナス ゲーム『エースコンバット3』に登場するニューコムの無人戦闘機 ジオペリア ゲーム『エースコンバット3』にに登場する巨大多国籍企業体 ゼネラルリソース ゲーム『エースコンバット5』に登場するオーシア軍の航空母艦 ケストレル ゲーム『エースコンバット7』に登場するオーシア軍の揚陸艦 ワッグテイル ゲーム『エースコンバットX』に登場する空中要塞 グレイプニル ゲーム『スーパーロボット大戦V』に登場するオリジナル機 ヴァングレイ ゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』に登場する機体 ヴァンアイン ゲーム『スーパーロボット大戦COMPACT3』に登場したロボット ヤルダバオト ゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場する主人公メカ クストウェル ゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場する主人公メカ グランティード ゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場する主人公メカ ベルゼルート ゲーム『スーパーロボット大戦K』に登場する主人公メカ レヴリアス ゲーム『スーパーロボット大戦L』で、プレイヤーの所属部隊 LOTUS ゲーム『スーパーロボット大戦R』に登場する主人公メカ エクサランス ゲーム『スーパーロボット大戦V』に登場する主人公メカ ヴァングネクス ゲーム『スーパーロボット大戦V』の敵勢力「超文明?」 ガーディム ゲーム『スーパーロボット大戦W』に登場する主人公メカ ヴァルホーク ゲーム『スーパーロボット大戦X』に登場する主人公メカ ゼルガード ゲーム『ゼノサーガ』シリーズに登場するスーパーロボット エルデカイザー ゲーム『第4次スーパーロボット大戦』で初登場したロボット グルンガスト ゲーム『第4次スーパーロボット大戦』で初登場したロボット ヒュッケバイン ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する中ボス ヤガランデ ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の舞台となる遺跡 ムーンゲート ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するヴァンツァー プリソメア ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するヴァンツァー ブルータルウルフ ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するテロ組織 グリムニル ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するバズーカ砲 マッドキャプ ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場する兵器製造会社 インターゲーン ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場のパイルバンカー ラストステイク ゲーム『フロントミッション2』の舞台は○○○○○○共和国? アロルデシュ ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです シュライク ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです ツェーブラ ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです ランドバルク ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する武装組織 エイジェン ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークが乗った原子力潜水艦 ディスカバリー ゲーム『リモートコントロールダンディSF』の主人公ロボ ベルヴェルク ゲーム『ロックマンX』シリーズでケイン博士が開発したロボット レプリロイド 劇場版『機動警察パトレイバー』に登場するロボット戦車 イクストル 劇場版『機動戦士ガンダム00』に登場する組織 フェレシュテ 劇場版『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルアーマー レグナント 劇場版『モーレツ宇宙海賊』に登場する亜空間潜水艇 アドヴァジーレ 劇場版『機動警察パトレイバー』に登場するロボット戦車 イクストル ゲッターロボの必殺技「○○○○○ブーメラン」? トマホーク ゴジラを倒すことを目的に製造されたロボットです メカゴジラ 殺された刑事・東八郎の記憶を移植されたヒーロー エイトマン サンライズのロボットが多数登場するワンダースワン用ゲーム ハロボッツ 使徒と化したエヴァンゲリオン3号機 バルディエル 小説『86-エイティシックス-』で主人公たちが乗り込む戦闘機械 ジャガーノート 小説『タイタニア』に登場する人工天体「天の城」 ウラニボルグ 小説『ナイツ&マジック』に登場する幻晶騎士 トイボックス 小説『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』に登場する勇者王 ガオガイオー 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ エリゴール 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ ケントゥリア 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ ベヘモス 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ レーバテイン 昭和50年代にアオシマが発売したオリジナルのロボットプラモです アトランジャー スマホ用ゲーム『ガンダム鉄血のオルフェンズ ?』 ウルズハント 戦車に搭乗して戦うゲーム『○○○○○フロント』? パンツァー ゾウ型重戦闘用大型ゾイド エレファンダー ソゴル・キョウを主人公とする2006年放送のロボットアニメ ゼーガペイン タツノコプロのロボットアニメ『機甲創世記○○○○○』? モスピーダ 超時空シリーズ第3作『超時空騎団○○○○○○』? サザンクロス 鋼島志朗の巨大ロボット漫画は『人狼機○○○○○○』? ウィンヴルガ 鉄腕アトムによく似たロボットを主人公とする1977年放送のアニメ ジェッターマルス 特撮番組をリメイクした1994年放送のTVアニメ レッドバロン 特撮番組『ウルトラセブン』でウルトラ警備隊が使用する車 ポインター 特撮番組『ウルトラセブン』に登場したロボット怪獣 クレージーゴン 特撮番組「ウルトラセブン」に登場した合体ロボット キングジョー 特撮番組『激走戦隊カーレンジャー』に登場する母艦 ビクトレーラー 特撮番組『星雲仮面マシンマン』に登場する小型ロボットです ボールボーイ 特撮番組『超神ビビューン』で主人公たちが乗る飛行戦艦です ベニシャーク 特撮番組『地球戦隊ファイブマン』に登場する人型巨大要塞 マックスマグマ 特撮番組『超新星フラッシュマン』に登場する母艦 スターコンドル 特撮番組『ビーファイターカブト』に登場する「大甲神」 カブテリオス 特撮番組『燃えろ!!ロボコン』で全開になると力がみなぎります ロボレナリン トランスフォーマーを作った創造神 プライマス 永井豪が生んだロボットアニメの金字塔は『○○○○○Z』? マジンガー 謎の敵ゼラバイアと戦うロボットアニメ『超重神○○○○○○』? グラヴィオン 二足歩行型戦闘メカに変形する仮面ライダーカイザのバイク サイドバッシャー 日本のロボットアニメを原作とするNetflixのアニメ ヴォルトロン バッファロー型重装甲突撃ゾイド ディバイソン フジテレビのノイタミナ枠で初のロボットアニメです ギルティクラウン ペガサス型重装甲突撃ゾイド オルディオス マシンロボが北米に輸出された時の商品名 GOBOTS 魔術師の少女たちがロボットを操る、2019年放送のTVアニメ グランベルム マジンガーZと合体する「紅の翼」はジェット○○○○○○? スクランダー 漫画やプラモで展開された『機動戦士ガンダムSEED』の外伝 ASTRAY 漫画『機動警察パトレイバー』でレイバー整備班の主任です シバシゲオ 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ アッグジン 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ ギガッザム 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ シータプラス 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ メドゥッサ 漫画『ファイブスター物語』に登場する「運命の三女神」の長女 アトロポス 漫画『ファイブスター物語』に登場するヴーグラ騎士団のMH ヘルマイネ 漫画『ファイブスター物語』に登場する国家連合「?連合」 ミノグシア 漫画『ブレイク ブレイド』で主人公ライガットが乗る魔動巨兵 デルフィング 漫画『ブレイク ブレイド』の主人公は○○○○○・アロー? ライガット 漫画『まほろまてぃっく』で黒豹の姿をしたサポートメカ スラッシュ 漫画『冥王計画ゼオライマー』で世界征服を目論む「鉄神帝国?」 ネマトーダ 漫画『女神候補生』に登場する正体不明の巨大生物 ヴィクティム 勇者シリーズ第4作は『勇者特急○○○○○○』? マイトガイン 勇者シリーズ第6作は『黄金勇者○○○○○』? ゴルドラン ロボットに変形する仮面ライダーファイズのバイク オートバジン 惑星ロボ ダンガードAの飛行形態です サテライザー
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登録日:2016/09/11 Tue 11 30 00 更新日:2023/11/10 Fri 10 42 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Sランク Toi8 アニメ化 アース・スター コミック アース・スター 冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた 勘違い 小説家になろう 本編完結済み 漆原玖 門司柿家 「私はいつになったらお父さんのところに帰れるんだ……!」 概要 「冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた」は小説家になろうで掲載されている小説。作者は門司柿家。 アーススター・ノベルから書籍化がされており、11巻で完結。書籍のイラストはtoi8。 2018年5月からはコミカライズもスタート。作画担当は漆原玖で、2022年11月現在で既刊6巻。 世界観としてはいわゆる「ハイファンタジー」であり、冒険者のランク付けこそあるものの、「ステータス」「スキル」などのゲーム的要素は存在しない。 ファンタジー世界での農村や都市での生活が丁寧に描写されているのが特徴。 実のところタイトルに関してはほぼ冒頭部分でオチており、本編はアンジェリンとベルグリフが様々な事件に巻き込まれ、それを解決していくのが話のメインである。 2023年秋にTVアニメ放送予定。情報が解禁されたタイミングが2023年の父の日という、なんとも本作らしい計らいとなった。 あらすじ 一旗揚げようと都会へ飛び出したものの冒険の最中に魔獣に襲われて片足を失い、失意のうちに冒険者を引退して故郷へ戻った元冒険者、ベルグリフ。 故郷のトルネラで畑仕事や山での魔獣退治などを行っていたある日、山の中で捨てられていた赤子を拾う。 アンジェリンと名付けられたその子はすくすくと育ち、かつて父ベルグリフがついていた職業、冒険者に憧れるようになり、12歳の時に村を旅立った。 それから5年。剣の才能とベルグリフからの薫陶もあってアンジェリンは冒険者として最高のSランクに昇りつめていたが、それは忙しく、中々故郷へ帰れない日々が続くということでもあった……。 登場人物 主要人物 ベルグリフ(CV:諏訪部順一) 本作主人公の一人。無造作に伸ばして後ろで束ねた赤髪と、獅子を思わせる顎鬚が特徴的……な、 百姓 である。(*1) Eランク冒険者であった頃に魔獣に襲われて右足の膝から下を失い、以後は義足で過ごしている。 それでも暫くは冒険者としてやれないかと粘っていたが、1年ほどで見切りをつけて冒険者を引退。17歳で故郷のトルネラ村に帰ってきた。 トルネラ村で日々を送る中、25歳の時に山中で捨て子を拾い、アンジェリンと名付けて自分の娘として育てた。 謙虚で穏やかな気性で、その実直さと包容力から父性に飢えている人間を引き寄せることが多い、「みんなのお父さん」。 村に戻った後も村の仕事を手伝いつつ鍛錬を続けており、村の近くの山に発生する魔獣退治も請け負っている。 この過程で腕も相当磨かれたらしく、現在ではB級魔獣を単独撃破できる程度の腕はあり、他人から見ても「動きが自然でぱっと見では義足と分からない」レベルの動作が可能。村の子どもたちや若手に、護身・防衛の手段として冒険者の技術と戦い方の手ほどきもしている。 しかし彼の真価は戦闘力ではなく「人を支える力」にある。 事前調査と準備を十分に行い、理不尽な怒りをぶつけにくい気性からパーティの人間関係を調整できる潤滑油としても機能しており、現役時代ではパーティの頭脳・司令塔として機能していた。(*2) 後年に軒並み高ランクの冒険者となったかつてのパーティの仲間たちから「自分の知る限りベルグリフ以上の冒険者はいない」と口を揃えるほどの厚い信頼を得ている。 アンジェリンが冒険者となってからも村で暮らしていたのだが、アンジェリンが『赤鬼』という二つ名を勝手に広め始めた頃から、少しずつ騒動に巻き込まれ始めることとなる。 アンジェリン(CV:早見沙織) 本作のもう一人の主人公。ストレートな黒い長髪が特徴で、『黒髪の戦乙女』の異名を持つ。 元々は山の中に捨てられていたところをベルグリフに拾われ、剣と冒険者としての心得を教えられて12歳の時に冒険者となり、わずか5年で最高のSランクまで上り詰めた。現在はオルフェンのギルドに所属している。 その剣の腕は本物で、ワイバーンだろうが巨大アリだろうが剣一本で斬り捨てていく。不平を述べながらも困った人を見捨てずに助けることから、オルフェン周辺での評判は高い。 かなり重度のファザコン。それで「ベルグリフのために」とあれこれやったりするのだが、それが地の文で「斜め上の親孝行」と評される辺りお察しである。 (代表例:元Eランクで異名などもっていなかったベルグリフのことを勝手に「赤鬼の」ベルグリフとして広める) どうやら出生にはなんらかの秘密があるようなのだが。 トルネラ村の人々 ケリー トルネラの村人で、ベルグリフの幼友達。いわゆる豪農で、単に人を使って畑を広くしているだけでなく新しい産業を起こそうと試行錯誤をしている。 面倒見のいい性格でベルグリフにも何くれとなく気を回している。 バーンズ ケリーの息子。 ベルクリフに師事を受ける村の若者の一人で、冒険者にあこがれている。 冒険者 アンジェリンのパーティ アネッサ アンジェリンとパーティを組むAAAランクの弓使い。 真面目な性格で、暴走気味のアンジェリンやミリアムのブレーキ役。 ミリアムとは同じ孤児院で育った昔馴染み。 ミリアム アンジェリンとパーティを組むAAAランクの冒険者。 大魔導の一人であるマリアに師事した魔術師で、強力な雷撃の魔法を得意とする。 実は猫の獣人で、頭頂部には猫耳が映えているのだが、獣人であることへの差別や憐れみを受けることが嫌で、いつも帽子を深く被っている。 ゆったりした服を着てるため普段は分かりづらいが、立派なものをお持ちらしい。 オルフェンの冒険者ギルド ライオネル オルフェンのギルドマスター。 一応元Sランク冒険者らしいのだが、アンジェリンからの訴求を「不在」と逃げたり、試験の時にはアンジェリンに一撃で負けてたりと、うだつの上がらない風体と相まって、威厳やカリスマなどといったものとは無縁。 ……実のところ初登場時点では魔獣の大量発生の原因を探るために不眠不休で動き回っており、「不在」は本当にギルドを空けていただけ。くたびれた様子なのも実際に疲労困憊していたからである。 とは言え能力はあっても問題を全て自分で抱え込んでしまう辺りは典型的な「有能な働き者」であり、あんまり組織の長に向いた人物とは言えないのも事実なのだが。 チェボルグ 元Sランク冒険者で、二つ名は『撃滅』。 齢70近い今も尚、筋骨隆々の体格を維持しており、アンジェは「マッスル将軍」と呼んでいる。 年齢を理由に引退していたが、オルフェン周辺の魔獣大量発生に伴い、ギルドからの要請を受けて現役復帰した。 体に刻印した魔術式によってブーストした筋力で全てをなぎ倒すパワーファイター。 流石に歳のせいか耳が遠く声がでかく、そして脳筋なのが玉に瑕。 ドルトス 元Sランク冒険者で、二つ名は『しろがね』。チェボルグとは腐れ縁。 年齢を理由に引退していたが、オルフェン周辺の魔獣大量発生に伴い、ギルドからの要請を受けて現役復帰した。 二つ名にもなっている白金(おそらくプラチナとは別の特殊な金属)でできた、並の大人なら二人掛かりで持ち上げねばならない槍を軽々と操り敵を屠る。 チェボルグと違って割と常識人。 マリア 元Sランク冒険者で、二つ名は『龍殺し』。登場時点で68歳。ミリアムの師匠。 凶悪な魔獣退治だけでなく、有用な魔法の術式開発でも成果を上げている。 その魔力で肉体の老化を止めているが、呪龍の返り血による呪いで咳や寒気が止まらなくなる呪いがかけられた。 ボルドー家 トルネラ村を含む一帯を治める伯爵家。 土豪上がりで民の方を向いた施政を行っており、民衆や同じような興りを持つ家からの評判は高い一方、中央と繋がりの深い貴族からのウケは悪い。 ヘルベチカ ボルドー家の長女。本編開始して間もなくに亡くなった父に代わって新領主についている。 内政面で優秀な手腕を持ち、いかにも貴族のお嬢様然とした立ち居振る舞いとは裏腹に、清濁併せ呑める気質の持ち主。 唯一にして最大の欠点は某人材マニア並みの優秀な人材への執着心。 実際に連れてきた人物が領地で活躍しているのだが、無理やり連れて来たことも2,3度あったらしい。 サーシャ・ボルドー ボルドー家の次女。 内向きの仕事は向いていないと割り切り、冒険者とボルドー家の軍事面の責任者の二足の草鞋を履いている。 冒険者としてはAA→AAA。 竹を割ったような潔い性格をしており、礼節をわきまえながら若干人の話を聞かない面も持っている。 一度挑んで負けたベルグリフを「師匠」と呼んで慕っている。 セレン・ボルドー ボルドー家の三女。登場時点で15歳。眼鏡をかけている。 病床の父に会うために少数で向かった際に盗賊に襲われ、攫われそうになっていたところをアンジェに助けられた。 ヘルベチカと比しても純粋に内政面での能力を持っている。 基本的には穏やかな人柄なのだが、姉二人が暴走を始めた時は強く諫めることも。 その他 シャルロッテ オルフェンでヴィエナ教の弾劾とソロモンの帰還を説法していた聖女。アルビノの容姿が特徴。 しかしその時売っていたお札とやらは何の効果もない偽物であった。 その後はボルドーに現れ、墓場から湧きだしてきたアンデッドを強大な魔力を振るって撃滅する。 なおボルドーの件はマッチポンプ。ヴィエナ教内部の権力争いで両親を殺され、復讐心をソロモンに関する「何か」をやろうとしている連中に利用されることになる。 優れた魔力の資質を持っているのは事実だが自分では扱いきれず、「サミジナの指輪」というものを使用して凄い力があるように見せかけていたに過ぎない。 紆余曲折の末、サミジナの指輪が壊れ、また自分が本当に欲していたのは復讐ではなく「親の温かさ」であることを自覚し、ソロモンの巫女の立場を捨てる。 ビャク シャルロッテの従者をしている少年。 魔術式自動障壁を操るなど、年齢離れした高い魔術の能力を誇る。 その一方で「自分がどうしたい」というものはなく、シャルロッテに付き従うことを自己の務めと定めている。 ……こう書くとなんだか自分のない寡黙なキャラっぽいのだが、性格の方は一言で言うと「反抗期のクソガキ」である。 どうも「魔王」と呼ばれる存在を内に宿しているようである。 世界観 組織 冒険者ギルド 「冒険者」と呼ばれる存在を統括する組織。 冒険者はEからA、AA、AAA、Sランクまでランク付けされており、功績によって昇格する様子。 作中のベルグリフの言から「BからCで終わる冒険者が大半」であり、Aランク以上はエリートと言えるようだ。 ちなみにベルグリフさんはEランクであった。 このランク付けは魔獣に対してもなされており、討伐できる目安としても用いられているようである。 冒険者ギルドは中央の統括する存在があるようなのだが体制の硬直化が進んでおり、「緊急時の動きが鈍い」という現実がある。 また、国家の枠を越えての連携もあるが、同時に地元の有力者を無視し得るほどの権力は持っておらず、立場は中々に難しい。 ヴィエナ教 この世界の主流の宗教。 トルネラ村などでは神父も人々から敬意を受けており皆もごく自然に女神ヴィエナに崇拝を捧げる一方、中央は権力闘争が激しく腐敗が進んでいる、という我々の世界の近世ヨーロッパにおけるキリスト教に近い存在。 街 オルフェン エストガル公国の大都市。若かりし頃のベルグリフやアンジェリンが冒険者として活動の中心地にしている街。 「一般的なファンタジーの街」を想定してもらえばそう大きく外れてはいない。 トルネラ村 ベルグリフとアンジェリンの故郷。エストガル公国の北に位置しており、一言で言えば「辺境の村」である。 ただ土地は豊かなのと為政者であるボルドー伯が優秀なので、暮らし向きは厳しくはない。 とは言え北の山を越えればエルフ領でここより先に人の住む土地がなく、街道もあまり整備されていないというまごうことなき僻地であるのも確か。 また北の果てということもあって冬は雪が深い。 この辺の条件も相まって、アンジェリンは一度の帰郷にも難儀していたりする。 用語 ソロモン かつて存在したと言われる大魔導師。 その強大な力で一度は世界を支配したが、ある時なんらかの理由で世界から去ったとされる。 彼が作成し行使したホムンクルスが、彼の制御を離れた後に「魔王」と呼ばれる存在になった、と言われている。 魔王 ソロモンが作成し行使したホムンクルスが、野に解き放たれた存在。全部で72体いたとされる。 「本当にいたのか」ということ自体があやふやなのだが、各地に魔王を鎮める祠などがあったりするのも事実である。 追記・修正は岩コケモモを食べた後でお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] 周りに女性がいっぱいいてもエロどころかラブコメの雰囲気すらないってのは魔術士オーフェンっぽいな -- 名無しさん (2018-09-11 12 32 50) その女性陣の中心が「お父さん」だもん。仕方がない -- 名無しさん (2018-09-11 20 35 35) 出て行った娘がSランクにって、そっちの女優さんにでもなったのかと一瞬思った -- 名無しさん (2018-09-12 00 34 19) 主人公以外の男性キャラも大半はおっさんかジジイだしなぁ……数少ない例外がボルドー家の執事さんくらい -- 名無しさん (2019-12-24 12 41 29) WEB版完結しました。 -- 名無しさん (2020-01-26 23 02 50) 漫画版に女の子よりもオッサンを描くのが上手い絵師を起用したのは正しいと思う -- 名無しさん (2020-05-23 22 25 59) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の紹介では遠距離攻撃型。 銃を装備すると、通常攻撃がノーコストの遠距離攻撃となる。なお、銃の射程は5マス。 「味方を巻き込まず、無消費の、武器と同じ攻撃力を持つ矢」と書けばシレンジャーにとって如何に優秀な特性か分かっていただける筈。 あちらに比べると射程は短く、盾も持てなくなるがそんなことは些細な問題だろう。 連射系の技が追加され、また通路でAIが攻撃してくれるようになったのは前作から強化された部分。 この他、銃を持ったキャラクターはどの職でも敵から距離を取るように動いてくれる。 ただ、武器特性やスキルは優秀なもののガンナー本人は物理攻撃職として絶望的にステータスが低い。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 サブガンナー指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ TPを消費することなく遠距離から敵に攻撃出来るのが最大の売り。 このため通常攻撃力を底上げする「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」は必ず伸ばしておきたい。 属性攻撃から状態異常付与まで何でも出来る対応力は光るが、全体的なステータス水準が低い。特にSTRとAGIが低いのは物理職として致命的。 序盤~中盤にかけてはTECが高く属性攻撃役としてそれなりだが、他の術者職は後半からTECが非常に伸びるので、やがて立ち位置を奪われてしまう。 数値だけを見るなら高いLUCで状態異常を撒くのが正解かもしれないが、自前のスキルは露骨に外す場面も多く、不安が残る。 加えて腹持ちの悪さもワースト2なので、リーダー適性も低め。 しかしAIに任せると、操作キャラの移動・攻撃→敵味方の移動→非操作キャラの攻撃というターン処理の関係で広い場所では射撃機会を逃がしがち。 敵側は直射攻撃の射線を外しながら接近する動きを混ぜてくるため、位置関係によっては接敵までの数発分のチャンスを丸々棒に振る事も。 以上の事情から部屋より通路で戦う方が活躍しやすい。部屋にいる敵は通路に誘い込もう。通路に誘うのはローグライクの基本である。 「セブンスショット」「ポイントショット」といった多段HIT系のスキルを持つが、とにかくステータスが噛み合わずダメージを出し辛い。 言い換えると、ステータスの合う他のクラスのサブにガンナーをセットして使う分には非常に強いということになる。 ステータス自慢の純前衛でも、距離を取って戦いたい中後衛でも、平均かそれ以上のSTRさえあればガンナーより活躍しやすいだろう。 そもそもガンナーに劣っていると完全に言い切れる職業はなく、どの職もガンナーをやる上でガンナーより優れた特徴がある。 そんなガンナーの最大の採用意義はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むこと。 これはガンナーにしかできない、最大のアイデンティティである。 尤も、銃を渡した後何をするかはちゃんと考える必要はあるが…… なおガンナーのスキルは他のクラスのスキルと違ってクリティカルが発生するという特性があり、クリティカルが発生すればそれなりのダメージが期待出来る。 FP消費速度は1FPにつき6.66歩とブービー。 銃やガンナーのパッシブのおかげで通常攻撃が強い為、AI任せにしづらいルーンマスターと比べればさほど重い欠点ではないが、低いステータスが前作から修正されていない一方で腹持ちに関しては前作と比べ悪化している。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 50 3 6 4 6 7 111 10 89 87 25 39 12 15 60 327 20 148 123 40 74 19 25 120 549 30 198 147 50 98 25 35 150 703 40 214 159 60 109 30 45 161 778 50 224 169 70 119 35 55 171 843 99 273 218 119 168 59 104 220 1161 順 7 12 13 8 12 14 3 15 元々ステータスの低さを銃とスキルでカバーしていたガンナーだが、サブクラスの導入でそのしわ寄せが一気に押し寄せる。 序盤のレベルアップが非常に遅く、ただでさえ低いSTR、VITは、ともすれば同時期に登録した後衛魔法職にすら負けかねない。 特に最終的に全職でも下から3番目という物理攻撃職にあるまじき低STRが致命的。更にAGIも下から2番目なためHIT鍛冶で命中率を補わなくてはならない。 一方で最も順位が高いLUCは検証の結果無意味なステータスである可能性があり、2番手であるHPもこの絶望的なVITを補えるとは言えない。 序盤~中盤は高いTECも、本編クリア頃には見る影も無く、最終的に属性アタッカーとしても使い物にならなくなる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー 〇 ー ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ガンナーの奥義 ここにあり!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 銃マスタリ 10 銃専用スキル通常攻撃時の攻撃力とクリティカル時のダメージを増加させる - パッシブ ダブルアタック 8 銃専用スキル通常攻撃時、一定確率時で2回攻撃を行う - パッシブ ウィークショット 8 銃専用スキル通常攻撃時のクリティカル率が上昇する - パッシブ レッグスナイプ 10 銃専用スキル脚封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、脚封じにする - アクティブ/腕 アームスナイプ 10 銃専用スキル腕封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、腕封じにする レッグスナイプ Lv3 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 掃射 6 銃専用スキル前方扇状の範囲に銃撃を放つ ダブルアタック Lv3 アクティブ/腕 ライフルショット 5 銃専用スキル5マス先まで届く貫通弾を放つ ウィークショット Lv3 アクティブ/腕 ヘッドスナイプ 8 銃専用スキル頭封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、頭封じにする アームスナイプ Lv3 アクティブ/腕 フレイムショット 10 銃専用スキル炎の弾丸を放つ - アクティブ/腕 アイスショット 10 銃専用スキル氷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 サンダーショット 10 銃専用スキル雷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 ドラッグバレット 3 銃専用スキル周囲1マスに状態異常回復の弾丸を放つ - アクティブ/腕 跳弾 6 銃専用スキル部屋中にランダムで複数回弾丸を放つ 掃射 Lv3 アクティブ/腕 全弾射出 5 銃専用スキル弾倉に入っている全ての弾丸を部屋全体に放ちダメージを与える代わりに、次の行動が取れなくなる 跳弾 Lv3 アクティブ/腕 チャージショット 6 銃専用スキル力を溜めて次のターンに強力な弾丸を放つ ライフルショット Lv3 アクティブ/腕 ポイントショット 5 銃専用スキル精密な射撃で極小ポイントに連続して弾丸を打ち込む チャージショット Lv3 アクティブ/腕 ハートスナイプ 6 銃専用スキル麻痺の弾丸を打ち放ち攻撃し、相手を麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 アクティブ/腕 デビルスナイプ 5 銃専用スキルランダムで状態異常を付与する悪魔の弾丸を放つ ハートスナイプ Lv3 アクティブ/腕 セブンスショット 5 銃専用スキル7つの属性の弾丸を連続して放つ フレイムショット Lv1アイスショット Lv1サンダーショット Lv1 アクティブ/腕 至高の魔弾 - ガンナー専用ブラストスキル/銃専用スキル5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃攻撃力 105% 106% 107% 110% 111% 112% 113% 118% 119% 120% ダメージ 142% 146% 150% 154% 156% 158% 160% 164% 低火力なガンナーにとって貴重な火力アップスキル。 スキル説明には記されていない以下の隠し効果がある。銃専用スキルの威力を3%上乗せする。★まで上げても上昇値は変わらない。 銃専用スキルがクリティカルヒットするようになり、通常攻撃と同様にLvを上げるとダメージが増加していく。 「ノーコストの飛び道具」自体ローグライクにおいて非常に大きなアドバンテージなのでダブルアタック・ウィークショットと共にサブガンナーでも優先して取っておきたい。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 通常攻撃時、一定確率で攻撃回数が1回プラスされる。 メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。★取り時、感覚的には20%ほどの発動率か。 同様の効果を持つダンサーの「剣の舞」(Lv1~4:1回プラス、Lv5~6:2回プラス)とは効果が重複し、最大4回攻撃(1+1+2)する。 サブクラスを併用してガンソド状態になるとダブルアタックが発生しなくなってしまう。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 効果ターン 10 12 15 威力 160% 165% 170% 195% 200% 205% 210% 260% 290% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 上位の異常付与スキルと同様にかなり威力が高く、最大まで上げれば付与率も信頼できるレベルにまでなる。とはいえ確率であることには変わらないため、部屋の敵相手に通路から撃つような立ち回りで使うのがベター。 遠距離攻撃を持たない雑魚に脚封じが決まればそのまま撃ち続けて封殺可能。 通常攻撃より威力は高いので、序盤のダメージソースとしてとりあえず覚えるのも良い。Lv10になったら休養で忘れよう。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 11 効果ターン 10 12 15 威力 200% 205% 210% 240% 245% 255% 260% 290% 295% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 他の部位封じスナイプにも言えることだがこれで封じを狙うなら全振り推奨。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 12 18 威力 40% 50% 70% 85% 130% 150% 前方扇状の射程3マス範囲の敵全てにダメージを与える。通常攻撃の射線が通っていない敵を攻撃できる。射程内なら壁越し射撃すら可能。使いこなせば何かと便利 ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 14 威力 300% 315% 360% 370% 440% 5マス先まで届く貫通弾を放つ 通路で敵が行列している時に最適。なのだが、通路に誘い込んでしまえば後は特殊な事情が無ければたいがいは通常攻撃で事足りる。例えば行列の2番目以降に厄介な敵が居る、通路から出さないために行列の先頭を入口で眠らせてある、別の危険が差し迫っている、等。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 14 効果ターン 10 12 15 威力 240% 250% 260% 285% 300% 310% 350% 375% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋対象攻撃や異常付与といった終盤の危険な行動の多くは頭封じで対処出来る。封じに期待するなら勿論全振り推奨。 とはいえ、所詮確率付与なので一手を争う場面でこのスキルに頼るのは危険。安全圏から打ち込んで事前対処するように使おう。 ▼ フレイムショット ▼ アイスショット ▼ サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 威力 160% 165% 170% 190% 195% 200% 205% 270% 275% 280% 威力はTEC依存。序盤~中盤にかけてはそこそこ高いダメージを期待できる。しかし、TEC依存の常として、クリア後では術師職が使わないと火力が伸びなくなる。 属性スキルを複数取っておけば、敵の耐性により手も足も出ないという場面は少ない。メインガンナーの場合はSTRよりTECが高い為、物理属性の攻撃スキルを使うよりはこちらを使った方がダメージが伸びやすい。 同じTP消費の初級印術と比べると、威力倍率はこちらの方が高い。ただしこちらは必中ではない。 このスキルはVETERANスキルの為、一番このスキルが欲しい序盤に使用できないのが痛い。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 8 11 15 範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 前提スキル無しで習得できる、便利な範囲リフレッシュ。その分TPコストは高め。 レベルを上げるごとに範囲が1→2→部屋と広がっていく。これもスキルポイントが少なくてGood。範囲を「部屋」にしてしまうと通路射程が1に下がる。レベル2で運用するか★まで上げるかはお好みで。 モーションに反して頭依存なのでリフレッシュ要因もろとも封じられることがある。注意されたし。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 16 18 25 威力 80% 90% 105% 115% 145% 170% 回数 3~4 3~5 4~5 部屋内の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある。(要検証)スキルの攻撃回数が元々ランダム要素があるのかそれとも、ダブルアタックの効果によるものなのか判断を付けるには検証が必要である。 複数の敵にダメージを与えることができる。ただしランダム故の偏りもあり、若干使い辛い。単体相手ならポイントショットより多くのダメージを与えられる。ボス・D.O.Eの切り札として。 ▼ 全弾射出 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 65% 75% 100% 120% 175% 回数 3~4 4~5 5~6 部屋内の敵に複数回攻撃を行うが、次ターン動けなくなってしまうスキル。 Lvが上がるごとに攻撃回数が増え、★取り時には5~6回。 跳弾を連発するよりTP効率は良い。名前からしてロマンあふれる技だが、使い辛さが目立ちぎみ。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 520% 540% 580% 600% 680% 700% 発動ターンを消費して、次ターン時に高威力攻撃を行う。 火力は、2ターン分費やすことを踏まえてもおつりがくる威力。消費コストも他スキルに比べて安めな部類ではある。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ ポイントショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑↑ 20% 60% 最後の一発 260% 290% 310% 335% 350% 回数 3 4 5 特定の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。攻撃回数はLvごとに固定で、3回、4回と増えていきLv5では5回攻撃を行う。 最後の一撃以外は、ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある?(要検証) ごく弱い威力の連射の後、通常時の2倍程度(Lv5時)の強力な一撃を放つ。 最後の一撃は他と別判定の攻撃で、途中で敵を倒した場合にもそのまま放つ。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、最後の一撃はそちらにヒットする。 跳弾との違いは、特定の敵にダメージを集中できること+最後の一撃が高威力である点。 威力的には凡庸だが、攻撃回数を稼ぎつつダメージを出したい時は便利。また、通路から気兼ねなく撃てるのも強みになる。 セブンスショットと比較し、物理攻撃力でダメージを伸ばしやすく、突属性以外の耐性に邪魔されにくい。 ▼ ハートスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 13 18 威力 290% 310% 350% 375% 425% 450% 麻痺効果を伴う攻撃を行う。足止めには有用。 ▼ デビルスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 威力 325% 335% 375% 385% 475% 様々な状態異常を付与できる攻撃を行う。 スキル説明文を信じるのであれば、Lvを上げても状態異常の付与率は一切上がらない。 付与する状態場は、脚・腕・頭封じ、麻痺、睡眠、行動キャンセルと様々。ファーマーの類似スキルと同じく、一度に複数の状態異常を付与できる。 ▼ セブンスショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 ↑ 10% 30% 50% 最後の一発 290% 300% 315% 330% 375% スキル名の通り計7回の連射攻撃を行うスキル。おそらくは1撃目から順番に、斬属性、突属性、壊属性、炎属性、氷属性、雷属性と続き、最後に無属性の攻撃を撃っている。 斬突壊ダメージは物理攻撃力依存。炎氷雷無ダメージはTEC依存。 ダメージログを見て相手の弱点が何なのかを調べる、アナライズの代用として使うことは出来る。・・・と言いたいところだが、斬炎突氷壊雷無の順番で発射される事がある。原因は不明。 複数弱点の敵であれば、弱点攻撃による行動キャンセルのチャンスも増える。 最初の6連射と無属性の銃弾発射はそれぞれ別の判定。連射部分は途中で相手が倒れるとそこで終わってしまうが、その場合でも無属性の銃弾は問答無用で発射される。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、無属性の銃弾はそちらにヒットする。 全ての属性を撃ち出すので耐性に阻まれにくく安定したダメージが出る……と言いたいところだが、6属性弾のダメージは低く、高TECと物理攻撃力を両立していないとTP消費に見合った威力は望めない。明確な弱点を持った相手に使用しても大幅なダメージアップは見込めない。1つでも耐性を持っている相手には総ダメージが下がることになる。理論上、6属性全てが弱点の敵にはものすごいダメージが見込めるが、活かせるような場面が見当たらない。 このスキルの最大の利点は「7連射」という所。リンク状態の敵にこのスキルを打ち込むだけで、追撃が7回発生する。スキル振り次第ではなかなかのダメージ。 プーカ系統の相手に最大で7ダメージを安定して与えることができる手段としても有用。 そして、この手の複数回攻撃スキルとしては前提が極めて”安い”のも特長。ダメージを度外視すればスキルポイント4で完成し、前提の3ポイントも腐りにくい。 ★ 至高の魔弾 魔弾を放ち対象モンスターを吹き飛ばしおよび麻痺状態にするガンナーのブラストスキル。ガンナーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのガンナー不可。銃装備必須。 ▼サブクラス指南▲ 基本的にサブクラス側がガンナーをサブクラスにつけた方が何かしら有利となる。 脚装備が不可能なクラス(ルーンマスター、メディック、アルケミスト、カースメーカー)は、避水の足袋による差別化が可。水路から一方的に攻撃しよう。 パラディン各種パッシブで耐久を補強する。「ドラッグバレット」はTPが重いので「リフレッシュ」の存在もありがたい。 パラディンと比べTECとTPが上回る。脚装備の可否以外でギリギリ逆の組み合わせの下位互換にならない数少ない組み合わせ。 ルーンマスタールーンマスター側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 TPカットによる継戦能力の向上を狙う。雷撃の印術も取得すれば、緊急時の足止めも可能。 メインガンナーで使う意義のあるサブクラスを強いて挙げるなら、STRと耐久力、腹持ちで微妙な差が出るこの組み合わせしかない。無情すぎる。 メディックメディック側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 レベルリセットダンジョンにおけるガンナーの職務候補。 TPブーストがあるとはいえTPが低いので間違ってもヒーリング系は8以上に上げてはいけない。 勿論普通のダンジョンでは脚装備以外ほぼメディ/ガンの劣化のため注意。 アルケミストアルケミスト側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 中盤向け。アルケミストスキルを主軸に戦う。Lv40あたりまではメインガンナーがTECで勝るため有効。 付与術式は「跳弾」などとの相性が良いので、そのあたりからガンナースキルにスイッチすると良い。 残念ながら、一番のって欲しい「セブンスショット」には付与術式がのらない。 最終的にはTECもSTRもAGIもアルケミスト/ガンナーに負けてしまうが、即死銃を使うならばこちらの方が上。 カースメーカーカースメーカー側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 耐久面もあちらよりはマシとなる。 ▼サブガンナー指南(他職と事情が全く違うため特別にこの項目を設けています)▲ ガンナーのスキルは優秀なものが多く、サブにガンナーをつけて愛用している人も多い筈。ガンナーにおけるサブクラス指南は事実上こちら。 ソードマンSTR他、基礎ステータスを重視する組み合わせ。ソードマン側で取るスキルはSTRの伸びる『剛腕』ぐらい。 耐久・腹持ちが良いため、リーダーとして動かしやすい。 パラディン硬いガンナーとしての起用。ただし銃装備中は盾装備が出来ず盾スキルが使えなくなる。近距離も戦えるガンナーとして使うなら。 メディック暇なターンに通路などから銃を撃ってもらう。盾装備が出来なくなる点は注意。 属性ショットはメインより火力が高く、物理ショットはガンナーよりわずかに低い程度。その他の部分はほぼメディックの方が上。 ガンナーのスキルは強力なものが多い為、全職で最高のTPをガンガン浪費していくスタイルを取る意味がある。 パイレーツステータスの優位と銃使い同士であるシナジーを狙う組み合わせ。オススメメインクラスその1。 銃オンリーにするならスキルはガンナーの方が使い易いのでそちらに寄せるとよい。パイレーツの『スコープアイ』は問題なく乗る。 ガンソドでは銃マスタリやガンナーのパッシブが適用されない。ガンナーの攻撃スキルはガンソドでも使えるので封じ等をタッチするのには使える。 「跳弾」と「スコールショット」では前者の方が強力なので、そちらを取得しよう。 メインやサブがガンナーでもガンナー専用銃はガンソド装備に出来ないが、パイレーツの銃スキル自体はガンナー専用銃でも問題なく使用出来る。 アルケミスト追属の術式と「跳弾」・「ポイントショット」で攻撃回数を稼ぐスタイル。 術師職なのに最初からSTRがガンナーより高く、最終的にはTECも追い抜いてしまいほんの少し耐久が劣る程度でほぼガンナーの上位互換となる。 モンク攻撃力はメインフーライより上。物理・属性ショットの火力を両立できるクラス。 モンクの回復スキルと合わせれば、正に何でも屋。SP配分に大いに悩むとよい。 AGIの低さが欠点なので銃にはHIT印を刻もう。 フーライ「迷ったらサブはフーライ」のガンナー版。採集も3種揃う。 脱兎の倍速は銃と組み合わせても強い。ステータスは平均止まりだが手数で優位を取れるので十分。 スキルポイント負担が少ないのでサブクラス開放直後や採取役におすすめ。 シノビスキル的に特にシナジーは無い所か一部スキルは使えなくなるが、「隠れ身」の存在などからも敵と距離を置いて戦えること自体が利点となる。 ソロなら移動スキルと併用したヒット&アウェーや、水蜘蛛による安地からの射撃なども可能。 ファーマー「解体マスター」で素材を回収したい場合に選択。銃には即死鍛冶を刻みまくろう。 ダンサー職特性とパッシブの暴力が猛威を振るう。オススメメインクラスその2。 通常攻撃だけでダメージを出せるのでAIに委任してもうまくやってくれる。 TECがまずまずあるので属性ショットをかじってもいいが、特化させないと思ったより火力は出ない。 プリンス・プリンセス術師職以外だと3色ショットの火力が早々に頭打ちになるのでアームズで物理攻撃力依存の属性ショットを撃つ。 TPが本職ガンナーより低いが、それ以外の能力で大差をつけているのであまり気にしなくていいだろう。 カースメーカーバフなしなら属性ショットの火力を最も出せるクラス。また、本職ではできない通路からの異常撒きも可能にする。 STRはガンナーよりマシとはいえ低い部類なので即死鍛冶がオススメ。 ▼コメント欄▲ 上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 先日セブンスショットで属性術式の追撃が発生しなかったのだが再現性はあるかい? - 名無しさん (2023-10-04 21 54 58) このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) ガン/カスはカスメスキルはステータスが依存しないし、即死鍛冶でなぐることでSTR差も気にならないから、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分 - 名無しさん (2023-10-21 23 26 49) 途中送信失礼、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分カス/ガンより扱いやすい - 名無しさん (2023-10-21 23 37 15) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) AIが臆病なのはメインの最大の長所だわ。部屋に入るのを怖がるのは面倒だが - 名無しさん (2023-10-24 12 13 57) 名前 ページの最初へ
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◆jjIrITIIoM氏が開催・集計を行ったみんなで決めるゲーム名盤ランキングの結果です。 ルール ○投票期間 9月15日より10月31日終日まで ○投票ルール 1人1回、多重投票禁止 携帯端末、携帯回線、学校・会社・ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 投票の際には 2のテンプレを使用して下さい 多重など、不適切な投票とみなした場合は集計人の判断で無効とする場合があります。悪質な場合は関連投票全て無効になる可能性もあります 訂正は集計人が指示した場合以外禁止します(判断できるものにおいては勝手に修正します) 宣伝は禁止も推奨もしません。宣伝する場合は自己責任でお願いします ○投票対象 ゲーム音楽に関連するCD全般を対象とします ○ オリジナルサントラ ○ アレンジアルバム、イメージアルバム ○ オムニバスサントラ ○ 同人作品(同人ゲーのサントラ、同人のアレンジCD) ○ ゲームミュージックコンポーザーのCD(ゲーム音楽関係あるもの) ○ コンプリートBOX ○ 特典CD ○ オーディオCDとして再生できるゲームディスク ○ DL販売のみのアルバム △ シングルCD × ゲーム原作のアニメ、ドラマのサントラ その他、ゲーム音楽に関係あるCDは有効とします ○投票方法 1~∞枚投票可能です 1位7点、2位6点、3位5点、4位4点、5位3点、6位以下一律1点にします 合計点数の高い順に決めます CDごとに好きな曲を3曲挙げてください(必須ではないですができる限りご協力を) 投票の際には一言コメントをお願いします 結果 順位 CD名 収録/関連ゲームタイトル 合計点 票数 1 R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO R4/RIDGE RACER TYPE 4 37 7 2 ゼノブレイド オリジナルサウンドトラック ゼノブレイド 24 6 3 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Original Soundtrack 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 23 7 4 SaGa Frontier2 Original Soundtrack サガフロンティア2 22 9 4 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 零の軌跡 22 6 6 ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック ダライアスバースト 21 6 7 魔神転生2 エクセレンス・サウンド・コレクション 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 18 3 8 聖剣伝説 Legend of Mana オリジナルサウンドトラック 聖剣伝説 Legend of Mana 16 7 9 クロノ・クロス オリジナルサウンドトラック クロノ・クロス 15 5 9 ダライアスバースト アナザークロニクル オリジナルサウンドトラック ダライアスバースト アナザークロニクル 15 5 9 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 オリジナル・サウンドトラック ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 15 3 9 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 15 4 13 Zwei!! Original Sound Track 2008 ツヴァイ!! 14 5 13 カラス・オリジナルサウンドトラック -SPRING RAIN- カラス 14 2 13 KINGDOM HEARTS 10th Anniversary Fan Selection -Melodies Memories- キングダムハーツほか 14 2 13 ニーア ゲシュタルト&レプリカント オリジナル・サウンドトラック ニーア ゲシュタルト/レプリカント 14 4 13 ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 14 4 13 英雄伝説 空の軌跡 FC SC Super Arrange Version 英雄伝説 空の軌跡FC、英雄伝説 空の軌跡SC 14 5 19 アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~オリジナルサウンドトラック アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 13 3 19 アンリミテッド サガ オリジナル・サウンドトラック アンリミテッド:サガ 13 3 19 テイルズオブレジェンディア Original Soundtrack テイルズオブレジェンディア 13 3 22 MOTHER MOTHER 12 6 22 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー オリジナルサウンドトラック エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 12 5 22 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ オリジナルサウンドトラック トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ 12 4 22 ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス ブレス オブ ファイア 竜の戦士ほか 12 3 22 超兄貴~兄貴のすべて~ 超兄貴 12 4 27 THE SKETCHES OF MOONDAYS~WE KEPT OUR PROMISE TO YOU~ moon 11 3 27 オリジナルサウンドトラック イース -フェルガナの誓い- イースIII 11 3 27 ゼルダの伝説 風のタクト オリジナル・サウンド・トラックス ゼルダの伝説 風のタクト 11 3 27 ドラッグ・オン・ドラグーン2 オリジナル・サウンドトラック ドラッグオンドラグーン2 11 2 27 ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンド・ヴァージョン ファイナルファンタジーIII 11 2 27 まもるクンは呪われてしまった! サウンドトラック まもるクンは呪われてしまった! 11 3 27 交響組曲ドラゴンクエストIII ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 11 2 27 勇者30奏 Original Soundtrack 勇者30 11 2 35 Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ ロマンシングサガほか 10 2 35 SUPER MARIO RPG ORIGINAL SOUND VERSION スーパーマリオRPG 10 6 35 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー オリジナルサウンドトラック エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 10 2 35 エスプガルーダ オリジナルサウンドトラック エスプガルーダ 10 2 35 ぐるみん オリジナルサウンドトラック ぐるみん 10 4 35 ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンド・ヴァージョン ファイナルファンタジーIV 10 2 35 交響組曲ドラゴンクエストIV ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 10 2 35 大神 オリジナル・サウンドトラック 大神 10 2 35 天地創造 クリエイティヴ サウンドトラックス 天地創造 10 2 44 イース SEVEN オリジナルサウンドトラック イースVII 9 4 44 エースコンバット04 シャッタードスカイ オリジナルサウンドトラック エースコンバット04 シャッタードスカイ 9 3 44 がんばれゴエモン~でろでろ道中おばけてんこ盛り オリジナル・ゲーム・サントラ がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ 9 2 44 スーパードンキーコング2 Soundtrack スーパードンキーコング2 9 3 44 ドラッグ・オン・ドラグーン オリジナル・サウンドトラック ドラッグオンドラグーン 9 2 44 ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXII 9 3 44 ポケモン ハートゴールド ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー 9 4 44 ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・ヴァージョン ライブ・ア・ライブ 9 3 44 任天堂SLGサウンドトラックベストセレクションCD ファイアーエムブレム 烈火の剣、タクトオブマジックほか 9 2 53 Alicesoft Sound Album Vol.15 闘神都市III 闘神都市III 8 2 53 PIANO COLLECTIONS ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX 8 2 53 Zwei!! Super Arrenge Version ツヴァイ!! 8 2 53 カオスコード オリジナルサウンドトラック カオスコード 8 2 53 カタハネ サウンドトラック カタハネ 8 2 53 ティンクルスタースプライツ ティンクルスタースプライツ 8 2 53 ピアノの森 ~CLANNAD / Tomoyo After Piano Arrange Album~ CLANNAD、智代アフター 8 2 53 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 8 2 53 ボーダーダウン サウンドトラック ボーダーダウン 8 2 53 ワイルドアームズ コンプリートトラックス ワイルドアームズ 8 2 53 塊魂サウンドトラック 「塊フォルテッシモ魂」 塊魂 8 2 53 咲夜琉命 ~SAKIYA=RUMEI Ar tonelico III hymmnos concert side. 蒼~ アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 8 2 53 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン 聖剣伝説2 8 2 53 那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック 那由多の軌跡 8 2 67 101曲桃鉄大行進~桃太郎電鉄オリジナル・サウンドトラック~ 桃太郎電鉄11ほか 7 1 67 AIR Original SoundTrack AIR 7 1 67 Brave Fencer 武蔵伝 オリジナル・サウンドトラック BRAVE FENCER 武蔵伝 7 3 67 Burn My Dread ペルソナ3 輪廻転生 ペルソナ3 7 1 67 CROSS HERMIT SOUND TRACK クロスハーミット~最果ての守護者 7 1 67 GHOST BULLET ORIGINAL SOUND TRACK GHOST BULLET 7 1 67 Re-feel ~Kanon・Air ピアノアレンジアルバム~ Kanon、AIR 7 2 67 Rockman Arrange Version Special CD Vol. 2 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎ほか 7 1 67 R-TYPES レトロゲームミュージックコレクションEX R-TYPEほか 7 3 67 SaGa Frontier Original Soundtrack サガフロンティア 7 2 67 ZUNTATA RARE SELECTION Vol.3 S'WORK'S クレオパトラフォーチュン、チェイスボンバーズほか 7 1 67 イースVI-ナピシュテムの匣-オリジナル・サウンドトラック イースVI 7 2 67 ヴァルキリープロファイル オリジナルサウンドトラック ヴァルキリープロファイル 7 1 67 カルドセプト セカンド オリジナル・サウンドトラック DELUXE カルドセプト セカンド 7 1 67 クリムゾンシュラウド オリジナル・サウンドトラック クリムゾンシュラウド 7 2 67 クルクルトゥーン クルクルトゥーン 7 1 67 さよなら世界 pop n music 17ほか 7 1 67 ジェットセットラジオフューチャー サウンドトラック ジェット セット ラジオ フューチャー 7 1 67 スーパードンキーコング オリジナルサウンドバージョン スーパードンキーコング 7 1 67 スーパーマリオギャラクシー オリジナルサウンドトラック スーパーマリオギャラクシー 7 4 67 スーパーマリオサウンドコレクション スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオ64ほか 7 2 67 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 7 2 67 すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック すばらしきこのせかい It s a Wonderful World 7 4 67 ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド ダライアスバースト 7 2 67 デビルメイクライ3オリジナルサウンドトラック デビルメイクライ3 7 1 67 デュープリズム オリジナル・サウンドトラック デュープリズム 7 4 67 ナイトアームズ リマスタード・サウンドトラックス ナイトアームズ 7 1 67 ナイトメア・プロジェクトYAKATA オリジナル・サウンドトラック ナイトメア・プロジェクト YAKATA 7 1 67 ニンテンドー サウンドセレクション vol.3 ルイージ ルイージマンション、スターフォックスほか 7 1 67 パーフェクト・コレクション・ソーサリアン ソーサリアン 7 1 67 バンジョーとカズーイの大冒険 オリジナルサウンドトラック バンジョーとカズーイの大冒険 7 1 67 ファイアーエムブレム 紋章の謎 サウンドメモリアル ファイアーエムブレム 紋章の謎 7 3 67 ファイナルファンタジーX オリジナルサウンドトラック ファイナルファンタジーX 7 3 67 ファミコン音楽全集 ロックマン 1~6 ロックマンほか 7 2 67 ポケモン ルビー サファイア ミュージック・スーパーコンプリート ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド 7 2 67 ポポロクロイス物語II オリジナル・サウンドトラック ポポロクロイス物語II 7 1 67 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- オリジナル・サウンドトラック ロマンシングサガ ミンストレルソング 7 3 67 英雄伝説 空の軌跡 SC オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡SC 7 4 67 九龍妖魔學園紀 サウンドトラック 九龍妖魔學園紀 7 1 67 三國志V 三國志V 7 1 67 女神転生I・II 召喚盤・合体盤 女神転生、女神転生II 7 2 67 信長の野望 サウンドヒストリー 信長の野望 全国版ほか 7 1 67 聖剣伝説 3 Original Sound Version 聖剣伝説3 7 1 67 旋光の輪舞-Sound Tracks- 旋光の輪舞 7 4 67 大空魔術 ~ Magical Astronomy 東方妖々夢ほか 7 2 67 怒首領蜂 大往生/ケツイ 絆地獄たち オリジナルサウンドトラック 怒首領蜂 大往生、ケツイ~絆地獄たち~ 7 2 67 風のクロノア door to phantomile オリジナルサウンドトラック 風のクロノア door to phantomile 7 1 有効投票数 67票 全投票結果・挙げられた好きな曲 http //www1.axfc.net/uploader/so/2671853